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Gamespot《红色警戒3》访谈录:苏联阵营

字号+ 作者: 来源: 2008-10-27 21:37 我要评论( )

《红色警报3》上市前夕,Gamespot采访了执行制作人Chris Corry,主题就是RA3的招牌:苏联。相关视频可见征服者之前的报道。在这部即将到来的即时战略续作,红军又一次崛起了。而我们给您带来了关于新战役,单位,以及威力巨大之怪力超武——真空聚爆源的详细信息。这些毛子们

《红色警报3》上市前夕,Gamespot采访了执行制作人Chris Corry,主题就是RA3的招牌:苏联。相关视频可见征服者之前的报道

在这部即将到来的即时战略续作,红军又一次崛起了。而我们给您带来了关于新战役,单位,以及威力巨大之怪力超武——真空聚爆源的详细信息。

这些毛子们又开始故伎重演了。在命令与征服:红色警报的前两作中忍受了两次对盟军的消耗战后,红军受够了。通过使用一台时间机器,苏军回到过去成功消灭了埃尔伯特.爱因斯坦和依靠他取得的科学突破而诞生的所有未来武器。在另一个位面的未来,苏军对盟军取得了优势,不过意想不到的事情发生了。当苏军和盟军进行经年累月,没完没了,永无止境,又臭又长的拉锯战时,日本帝国得以无限制的发展其军事力量,并成为了祖国俄罗斯在远东的新威胁。为了理解苏联面临的形势,我们特别邀请了红色警报3执行制作人克里斯.寇里。下面就是我们的谈话内容[GS=GAMESPOT,CC=死胖子]。

GS:红色警报3以苏联回到过去来消灭爱因斯坦来取得对盟国的优势这个假设开始。告诉我们该行动的后果。

CC:你能想到一个没有因回到过去而产生意想不到的结果的科幻故事吗?这是红色警报宇宙的症结所在和红色警报3剧情的中心主题。通过回到过去,苏联领袖们希望从时间线上抹去爱因斯坦,而事实上他们搞完了。当他们回到现代时,为对手盟国(由鬼畜英米以及一些西欧老流氓组成)的先进科技负有最重大责任的人已经消失了。莫斯科恢复了过去的光荣。的确,苏军在对盟军的战争中占了上风。但他们得意仅仅持续了90秒——然后他们遭到了一个神秘的新兴超级大国的袭击,他们对时空连续性异常的篡改催生了一支强大的军队:旭日帝国。天皇对帝国终将八纮一宇的坚定信念驱使着日本梦幻一般的军队向苏联发动了全面进攻[皇道派集体泪流满面]。
哦,我日!

GS:在这个位面的历史中,苏军战争机器继续成长着。给我们讲讲红色警报3种的苏军新单位吧。

CC:一开始,我们想保留足够前作中的单位,让老玩家们对这个阵营感到熟悉和满意,红色警报迷们将激动地看到天启坦克,恐怖机器人,基洛夫飞艇,特斯拉装甲兵,和强大的无畏战舰归来[好吧,你们的单位设计师差点把这一切搞成一个巨大的悲剧=004=]。不过我们为这些老单位添加了令人满意的新特性。由于红色警报3中的每个单位都有第二能力,我们向玩家们展示了它们新的一面。比如说,天启坦克现在装备着一具电磁拖叉,可以用来诱捕其它单位,并把它们吸进车体前方满口利齿的绞肉机里去。
当然,游戏中也不缺乏新单位,电鳐是一艘两栖特斯拉快速攻击艇,可以进行强大的电击攻击。当在水中使用其第二技能时,它会释放一股可观的特斯拉能量风暴,以严重毁伤攻击范围内的所有单位。当命令电鳐上陆时,它会伸出龙虾一样的腿,跳出水面而成为一辆危险(虽然很慢)的坦克。
尽管它是第一次在红色警报游戏中亮过相,双刃武装直升机是对现实世界中经常出现各种大预算冷战大片,比如兰博III[单人开坦克,骑兵吓跑ZSU-57=004=]和红色黎明[一群米国LOLI正太上山打游击的狗血片=004=]中经常出没的经典的雌鹿直升机的致敬。[RA1雌鹿和RA2的围攻决定上街游行表示抗议]在我们的版本中,它有着两个主旋桨——这意味着双倍酷,对不对?[=004=]——它能对不留神天空的单位和建筑物打出一片无情的弹幕。它还可以作为一个能干的运兵机参战——小心双刃/工程师快攻了!

GS:苏联一方长久以来都被贴上了"坏人"的标签,至少我们这些爱国的美国人[译者:请读者自行在脑海中想象一个满脸胡子戴牛仔帽一个左轮枪塞进裤腰带里一脸横肉说话不出三句必有语病的死胖子,爱国的美国人是这个世界上除了减肥茶和巴豆以外最大的催泻物之一]是这么认为的。那么你认为哪种玩家会最喜欢玩这个阵营呢?[麦卡锡:当然是肮脏发臭的非美玩家!]

CC:等等,伙计!坏人?这取决于你的观点。我们喜爱游戏中的三方。游戏里有着三方战役,当你玩苏联战役时你会很快发现盟国的资本家猪们有多么懦弱(更不用提那些统领着旭日帝国的无情的技术崇拜者了)。苏联战役侧重于重装甲坦克战术,同时也摄入了健康剂量的电力[这里貌似是个双关冷笑话]。在早期游戏过程中,你要派遣战熊来侦察很大一片面积的战场,它们的第二技能吼叫可以完美地制服它们可能遭遇到的任何第一级步兵。对恐怖机器人的早期应用意味着除非你的对手非常小心,否则你可以快速地在敌人后方布置毁灭性的反坦克部队。派一具恐怖机器人潜入敌人的矿车是引发对手沮丧的嚎叫的好方法——而且可以让你迅速赢得经济优势。
苏军拥有可怕的第三等级科技,着重于强力的炮兵策略。V4火箭发射车可以对地面目标造成恐怖的破坏(通过使用MIRV模式来扩大覆盖面积);沉重缓慢的基洛夫飞艇可以在敌人基地上空撒下载荷巨大的炸弹(而且从不需要回到机库装弹);无畏级战舰更可以将任何愚蠢地建造在近岸的无防备基地轰至支-离-破-碎。
苏联一方拥有出色的飞行器,但要注意的是要花费相对较长的时间来升级才能制造他们。要实行进攻型的苏联空中战略,玩家必须达到一定的水平。

GS:因为合作模式是红色警报3的一个大焦点,你认为两个玩家应该怎么使用苏联阵营来消灭敌人?

CC:一切皆有可能,但第一点和最重要的一点是玩家需要读地图。有很多种方式可以取得一场战役胜利,但设计师只留下了很少的可以帮助玩家完成任务目标的有效策略——某些很隐秘,某些很直白——的提示。有时你需要从表现敌军指挥官的视频片断中找到提示。在某些任务重你会发现你和你的友军指挥官有着不同的科技树,这意味着某些目标将更容易达成,如果玩家知道如何正确运用它们的单位。
对于苏联玩家,他们有着足够的普通战术。新手们可以试试“先钉后锤”战术:一名玩家可以用恐怖机器人的第二能力将敌人单位固定在某个地方,同时第二名玩家将其轰成渣。一些互帮互助的战术可以在两个玩家攻打同一目标时获得奇效。一名玩家主要发动空中和海上攻击,另一名玩家同时造坦克,搞出一支由天启和V4组成的气势磅礴的坦克大军。

GS:你们对于关卡设计中苏联领土与盟国和帝国在地理和地形上的差别有什么可说的?

CC:就像你可能已经猜到的一样,我们主要参考了经典的苏联时期和俄国20世纪早期的建筑。这些建筑物气势恢宏,但实际上它们有着很多的不同之处。这取决于哪名建筑师在那个时代的受欢迎程度,你可以在某年的建筑中发现强烈的文艺复兴风格,而下一年的则富有浓厚的装饰派气息[你丫不装13能死吗?]红色警报3更倾向于我们所熟悉的宏大,宫殿般的建筑物。而且地图上到处都是纪念碑和雕像。
就地图设计而已,我们尝试着不拘泥于对指定地点的精确复制。比如,列宁格勒,敖德萨和莫斯科都在游戏中出现了,如果你看得足够仔细,你会发现城市大致的地貌。同时,我们真正注重的是创建有趣的作为战略关键点的高低地的地图几何。

GS:提姆.柯里作为斯蒂芬金小丑惊魂剧中的跳舞小丑“便士智慧”吓坏了不少小萝太。告诉我们你选择来领导苏联阵营的好莱坞演员有多天才吧。

CC:游戏的开场动画全是跟苏联有关的。它讲述了5分钟长的故事,并揭开了整个游戏的序幕,我们都知道必须把演员从指挥屏前带入其中,好开始那明显夸张的剧情设置。苏联剧情主要表现了三名角色。除了伟大的提姆.柯里以外,苏联阵营还拥有安德烈.迪富奥夫扮演的库克罗夫将军和彼得.斯托麦尔扮演的泽林斯基博士。
提姆.柯里有着几十年的表演生涯。他扮演过从一个“可爱的易装癖”(洛基恐怖舞会中的富兰克.N.福特博士)到使他获得托尼奖提名的百老汇舞剧火腿骑士中的亚瑟王一角。在红色警报3中他扮演切尔坚科总理,引爆第三次红色警报战争,并使他本人火箭般地荣升苏联总理一职的时间机器项目的赞助人。
安德烈.迪富奥夫扮演库克罗夫将军,一个悲剧角色。他自负而且自大,但命运对他并不友善。如果你觉得安迪很熟悉,你大概是个<迷失>迷;他在该热门电视剧中扮演米哈伊尔“补丁”。我本人是该剧的大粉丝,因为米哈伊尔是那个杀了查理的混蛋,我为此特别指责了安迪——大概和一百万名其他粉丝一起。后来我发现安迪是这个世界上最可爱的家伙,他真诚的为查理的死感到悲伤。想想吧。

如果你是福克斯电视剧越狱的粉丝,你大概已经知道了彼得.斯托麦尔在该剧中扮演约翰.阿布鲁兹。想想吧,如果你是科恩兄弟剧的粉丝,你会因FARGO而认识彼得,如果你开大众车,你大概会保留有关彼得“反拉皮条为主”地搞定一名不幸的妓女兜风旅程的甜蜜记忆。当我说彼得是一股自然的力量,一阵歇斯底里的即兴表演旋风和一种我只能形容为“天才疯子流”的表演形式之父时,我不是在夸张[是的,你已经取代戈培尔成为国际拍马屁联谊会冠军,获得终身会员资格,以及一张允许你在联谊会全球会馆免费停车的磁卡]。他是扮演为苏联发明并建造了时间机器的疯狂焦虑博士泽林斯基的完美选择。

GS:海战在红色警报3种占有比前作更重要的地位。苏联海军单位是什么?我们会看到红十月号吗?

CC:好吧,我不会屏气凝神等待红十月号的(在红色警报3的故事发展时,它一定在大洋深处执行侦察任务),[谁说EALA明白台风是干什么的?=004=],但我们有一舰队的阿库拉级潜艇等待苏联将军的指挥。大家可以试试这个统治世界的秘方:建造一支强大的无畏舰队,派遣阿库拉潜艇和牛蛙运兵车担任防御。在海战中,牛蛙可以使用其防空炮进行有力的空中压制,他们也可以装载特斯拉装甲兵,战熊,甚至一两个工程师。当你的无畏战舰发动一起近似于“打击与震慑”的炮火轰炸后,使用牛蛙的马戏团般的人间大炮把步兵射到敌人基地里去。好好微操你的工程师,好夺取敌人的主基地,未来一代就会吟唱着描绘着你的英勇与智谋的战斗颂歌。

GS:如果没有威力巨大的超级武器,就不是红色警报了。请给我们提供一些苏联科技树尽头处的超级武器。

CC:为了保持这个阵营的整体感觉,苏军支援技能(我们称之为“最高机密协议”)基本上都是服务于更多更快地带来直接伤害。三级轨道大甩卖可以将一堆燃烧着的卫星碎片和你用磁力卫星技能吸上天的单位砸到敌人的头上(当然,每个吸上天的单位都会在你决定把它们摔下来时对敌人造成额外伤害)。磁力卫星技能同时还包含一个酷酷的小游戏。把它想象成一股可操纵的,能把敌人的单位吸上轨道的高科技飓风吧!
苏军拥有两项超级武器。第一项是真空聚爆源,一股强大的直接伤害攻击将其周围的单位(包括自己人!)吸进一个巨大的块魂球[某些美国死宅才懂的东西]中,然后紧接着在一场气势宏伟的爆炸中搞成渣[=004=]。铁幕也从前几部红色警报中归来了!在自己人上使用这个能力,可以让它们变得刀枪不入;在敌军步兵上使用这个能力,让他们统统即死好了!
红色警报3已经开始压盘了,而且我们非常,非常地为其自豪。这是EALA成立以来制作的最好RTS,而我们已等不及让我们的玩家拿到游戏了。啊同志们再见,啊同志再见,啊同志们我们战场上见![=004=]

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