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AA和GK谈命令与征服的开发

字号+ 作者: 来源: 2008-10-29 11:43 我要评论( )

Gamesetwatch.com专访了《红色警报3》高级制作人Amer Ajami和制作人Greg Kasavin(在五年前,Greg Kasavin是Gamespot的主编,Amer Ajami是Gamespot的编辑……现在级别关系互换,好吧,我们现在算是知道了红色警报3苏联开篇剧情的来历了……004),里面有关《红色警报3》的内

Gamesetwatch.com专访了《红色警报3》高级制作人Amer Ajami和制作人Greg Kasavin(在五年前,Greg Kasavin是Gamespot的主编,Amer Ajami是Gamespot的编辑……现在级别关系互换,好吧,我们现在算是知道了红色警报3苏联开篇剧情的来历了……004),里面有关《红色警报3》的内容大多是此前报道过的,回答也没有太多新意,不过涉及westwood、EA洛杉矶即时战略开发团队以及将军系列的谈话,是非常值得一读的,所以征服者罗列了这篇访谈的精华内容:


1、《红色警报3》PC版和X360版是同时开发的,均由EA洛杉矶RTS开发团队完成。Greg Kasavin强调:“这是我们在X360上推出的第四部即时战略游戏……当然,目前这个市场还不算大,不过它正在年复一年的茁壮成长。”


2、关于《命令与征服3》的游戏销量,Greg Kasavin表示:“不同于以往多数游戏公司所能取得的销售成绩,EA设定了一个相当高的标准,而我们做得相当出色。”此外,他还特别提到:“在欧洲,特别是德国,命令与征服系列的市场堪称巨大!”

Amer Ajami补充说:“360版本的销售数字正在逐渐赶上PC版本,不过在我们的销量统计中,PC版本依然处在领先的位置……而且有趣的是,俄罗斯已经成为命令与征服系列巨大的新兴市场之一。”


3、谈到《红色警报3》的开发时间,Amer Ajami表示:“我们在18个月前正式开始了《红色警报3》的制作,大概在07年3月到4月之间。不过一个人数较少的团队,在2004年底或2005年初,已经开始了前期设计工作……我们有一个主要的RTS开发团队,然后我们将之分成若干较小的团队,完成公司交给我们的项目,比如资料片。”


4、谈及《红色警报3》的风格更趋近于《红色警报2》,而不是《红色警报1》,Greg Kasavin解释说:“从我个人的观点看,红色警报2拥有更明确的音调,红色警报1无疑比红色警报2更严肃,但是红色警报2真正具有一些特殊的味道,现在我们回过头看游戏的过场电影,依然会感到很好看,除了视频的压缩质量。”

Amer Ajami继续说道:“红色警报2是这样的一部游戏:‘你怎么想?这是一个游戏分枝,除了名字,与泰伯利亚或者传统的命令与征服并没有直接联系。因此红色警报3继续了这种特色和风格。’”


5、谈到将军系列,两个人都认为这是EA洛杉矶起步后,最重要的收获之一,谈到将军开发团队的组建,Greg Kasavin表示:“团队中的一些人来自于westwood,比如剧情和电影场景制作人Michael Pedriana,他参与了《红色警报2》开发,并保证游戏继承了经典的风格和特色。”

Amer Ajami接着说道:“开发团队的DNA更多的来自于westwood太平洋,后来更名为EA太平洋,但是,依然有一些westwood的雇员和我们工作在一起,比如我们的一位高级模型师,曾参与了1995年的《命令与征服》的开发工作。”

Greg Kasavin提醒说:“其实我们团队的一位成员甚至可以追溯到《沙丘2》时代,他是《沙丘2》六名程序员之一……这有点令人难以置信。”


6、谈到《将军》在命令与征服系列中,相对另类的风格,两位制作人同样有很多话要说,Greg Kasavin:“一些命令与征服系列的核心玩家,争论将军是否是一款真正的命令与征服游戏,因为它有很多不同点,但无论如何,将军是一款成功的游戏而且很多玩家认为它是一款伟大的作品,而这一点恰恰是命令与征服游戏希望给予玩家的感觉。”

Amer Ajami接着说:“将军是我参与制作的第一部游戏,游戏引擎是由westwood太平洋和westwood总部共同完成的,我们那个时候专注在将军上,而westwood总部的伙计们则开始制作原始版本的《命令与征服3》……有趣的是,后来《命令与征服3》的开发经历了多次的反复,玩家们最终看到的版本实际上已经经历了3到4次的反复。”

Greg Kasavin:“如果没有《指环王:中土战争》,《命令与征服3》其实可以更早的推出。”

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