游戏杂谈

《红色警戒3》电影背后的故事

字号+ 作者:白石头 来源:未知 2009-04-21 17:10 我要评论( )

译者:underlu 官网发布的RA3电影拍摄中一名重要设计师的自述文章,此人参与了自RA2以来westwood和EALA每一部RTS的制作(职务各不相同)。鉴于他这么有空在刨笔杆子,看来近期EALA没有剧情

 译者:underlu

  官网发布的RA3电影拍摄中一名重要设计师的自述文章,此人参与了自RA2以来westwood和EALA每一部RTS的制作(职务各不相同)。鉴于他这么有空在刨笔杆子,看来近期EALA没有剧情电影的拍摄安排=004=

  作为一个多年的《命令与征服》迷,我总是摸不透Westwood的伙计们是怎么想出那些故事、又怎么把它们拍成电影的。在那时,我完全不知道他们是怎么做到的,而且也暗自庆幸我不是那个有压力要写出那些疯狂剧本的人!现在当然了,13年后,我却要为C&C:RA3写剧本拍电影。我是第一次担任这个角色,不过为C&C游戏设计角色性格对我却不是头一遭,我早在2000年就为上一作红警的单位编写响应对白了。所以现在我要用那经验和我对RTS剧情表达的熟悉来创造一些希望会让每个人感觉到焕然一新的东西。

  红警3的制作头头们自打一开始就十分兴奋能够参与制作一款红警游戏,我们碰到的第一个难题就是决定基础世界观和剧情设置。不像泰伯利亚的世界,我们没有一个回归的魔头和一场不灭的战争,现在苏联穿越时间消除了爱因斯坦已经是明显的抉择了。不过当我们刚开展这个过程时选择是如此开放,这不就是那么容易搞明白了。在红警世界的变更历史中任何事情都有可能发生,随之而来的是许有疑问要我们解答。我们是该从上一作红警的结局继续呢?还是把整个世界推倒重来?旭日帝国怎么能加入到等式里面?

 

 

 

 

 

 

  我们天天都碰上从各个方面出现的问题,这部分工作看上去好像是最好玩的,事实上却是最折磨人的,考虑到我们手头上的工作量。总而言之,我真是很高兴可以想到这个主意,“消除爱因斯坦”和红警的世界非常合衬,而且也很容易对不熟悉红警的人解释。我还记得当时和我那对红警一窍不通的女朋友提到这个想法的时候,她当下的反应就是“噢不!他们不能消灭爱因斯坦!”那时候我就知道,我们在亲民度上也许有保障了。

 

  我们另外一个早期挑战是确定整个红警世界的调子,我们都喜欢RA2里面那些古灵精怪的电影和角色,但我们怎么把划清开心娱乐和烂俗喜剧的界线?为了平衡好这一点我们甚至先拍了一个概念性的电影,里头的对白和角色与最终故事半点关系也没有。这次排练在很多层次上取得了成功,而且是我们早期工作中最好的决定之一。从调子的角度来说,一件事情已然明了:红警世界里头的角色性格夸张到足以表明这不是一个严肃的世界。其中一个经常用到的参考物是库布里克的电影《奇爱博士》,那里头大多数的幽默都是在严肃的情况下出自那些极端角色口中。

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