游戏杂谈

Gamespot:《红色警戒3》的寻路表现很糟糕

字号+ 作者: 来源: 2008-10-29 11:46 我要评论( )

对于此前给了《命令与征服3》9分的Gamespot来说,此番给予表现更出色的《红色警报3》区区8分,的确有些难以自圆其说。8分不是一个漂亮的分数,甚至对《红色警报3》这种档次的游戏而言意味着失望……当然,我们也不能摆出一幅“高分信媒体,低分信自己”的姿态,所以还是让我

对于此前给了《命令与征服3》9分的Gamespot来说,此番给予表现更出色的《红色警报3》区区8分,的确有些难以自圆其说。8分不是一个漂亮的分数,甚至对《红色警报3》这种档次的游戏而言意味着失望……当然,我们也不能摆出一幅“高分信媒体,低分信自己”的姿态,所以还是让我们看看GS都说了什么吧:


《红色警报3》评分:8/10

游戏优点:
剧情和过场表现相当出色
完整的合作模式给予传统任务新的生命
每个阵营都很有趣,归功于很酷的、设计平衡的单位
鲜活的特效以及平滑的性能

游戏缺点:
寻路点的问题以及其他一些小问题
表现不佳的双人邀请系统


《命令与征服:红色警报3》并不显得那么严肃,但玩起来充满了乐趣。作为今年被摆上货架的最重磅的顶级RTS作品,游戏中充满了欢声笑语以及对政治正确善意的漠视,而在这些装饰之下,则是一款相当正统的即时战略游戏,并包含一些显而易见的缺陷。毫无疑问,它依然是一款出色的作品,这要归功于充满乐趣的单位,强大的多人游戏以及支持线上游戏的双人合作模式——这是RTS游戏第一次引入的元素。

相比由电脑控制的合作伙伴,与自己的一个同伴合作无疑更适合处理一些突发事件,合作战役,无疑是红色警报3最重要的组成部分。如果玩家走这条路线,你的线上合作者(该模式目前不支持局域网)将扮演AI指挥官的角色,而且可以比AI更令人满意地完成一些特定的目标。大家可以想象,与一个真实的伙伴共同完成各种充满挑战的任务,是多么有趣的一件事情。你会惊讶为什么此前的众多即时战略游戏,不敢尝试这种冒险?但是不要高兴得太早,邀请另一名玩家参战是一件非常麻烦的事情,你需要选定任务后,进入线上大厅,才能发出你的邀请。而且当你发出邀请后,游戏系统并不会提示你邀请已经发送。被邀请的玩家会收到邀请通知,但有时候,因为一些不可预知的原因,玩家会收不到邀请信。

总的来说,《红色警报3》提供了一次热闹的,但缺少严密技术特征的游戏体验,由其相比命令与征服的前几作,寻路点也许是其中最显著也最恼人的问题了。尤其当玩家操控两栖部队的时候,有的单位会撞墙,有些则会卡在高原山地的边缘。尤其是游戏新增了大量水上地形,导致单位寻路出现更多的混乱。我们还遇到了一些小故障,比如单位在桥梁上卡住,错误的动画效果(比如在陆地上的单位还保持着游泳的造型),在一些遭遇战游戏中,我们无目的的拉伸镜头,偶尔会让整个屏幕变黑。

除了这些问题,《红色警报3》的合作战役、很酷的新阵营可以提供给那些“并不介意肉上有几片干酪”的玩家大量的乐趣和享受,虽然不能说它指明了即时战略游戏下一步的发展方向,但是这样一部充满娱乐的经典系列的最新作,很难不讨玩家喜欢。所以,请注意,游戏花哨古怪的外表下,隐藏着出色的战役以及充满挑战、平衡的联机对战,这会保持玩家的海豚们一直忙碌到2009年!

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