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新网游《西西三国》3.15测试 CEO专访

字号+ 作者: 来源:新网游 2009-02-16 15:17 我要评论( )

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【17173专稿,未经授权请勿转载】

  三国题材的游戏,在如今的市场中可谓数不胜数,各种类型的网游中都可以见到三国的身影,作为中国玩家最熟悉的三国时期,前有日本著名的单机游戏系列,后有网游市场上的激烈竞争,三国题材的网游将会如何发展呢?2009年,又一款三国网游,3D的《西西三国》出现在大家的眼前,这款游戏会带给我们什么样不同的感受?17173记者采访了成都西西网络的CEO肖曦先生。

  17173:先介绍下成都西西网络科技有限公司的一些情况吧?

  肖曦:成都西西网络科技有限公司创立于2008年2月,现有员工80余人,在产品上线期,将扩充研发、市场、运营至200余人,本着“坚持梦想,创造未来”的管理理念,西西网络以人为本,充分结合了个人与集体的力量。目前我们拥有一个稳定的经验丰富的核心开发团队,公司首款项目拥有一个巨大的市场潜力和前景!公司定位主要以研发加运营完全自主化为执行方向,本着宏扬中国文化的精神,投入千万资金竭诚制网民需要的产品。我们的产品将更注重对中国文化选材的深度挖掘,对用户的服务会更加细致周密,与合作伙伴将更加技术化注重诚信。


《西西三国》游戏截图

  17173:这款游戏目前的测试计划是怎么样的?玩家什么时候可以体验到游戏呢?

  肖曦:《西西三国》现已到版本定型阶段,根据运营与市场部门的需求将在3.15日进行首次压力测试,该阶段我们将针对整个研发部进入最后一次全封闭状态,研发部门所有岗位保持24小时人员定岗对产品进行全面数据统计、分析、休整。当今网游上线平凡的测试环节过多,测试周期过长,致使玩家对游戏的期待度降低;对于这方面我们也做了从新规划,产品在现阶段到产品公测阶段时常不超过三个月,不超过三次测试;具体规划如下:

  压力测试:2009年03月15日(主要针对服务器的性能、承载以及游戏的内部结构,该测试周期不超过30天)
  对外内测:2009年04月15日(限量放号进行全位测试,测试周期不超过30天)
  正式公测:2009年05月15日(正式进入公测阶段)

  以上三项时间会根据各部的情况而定,如时间有变只会提前;

  17173:《西西三国》是一款什么样的游戏?

  肖曦:《西西三国》作为一款科幻历险唯美的3DMMORPG,以架空的三国历史为背景,将中国古代的美学以及未来的时尚画面风格相融合,并且进行了大量超乎想象的创新,将未来的高科技元素加入到战火纷飞的三国时代。让每个玩家在享受游戏快感的同时,又能体会到游戏的众多特色。

  17173:目前同类游戏居多,那么《西西三国》相比这些游戏,有哪些不同,会带给玩家什么样新的体验?

  肖曦:就国内目前的网游环境来看,产品的同质化,跟风现象不断,山寨产品层出不穷等问题居多,而《西西三国》在讲创新的同时更多在于思索,在我们游戏中包含了传统的产品模式,同时又增添了诸多新鲜事物,我先举两个例子:

  卡片系统:引入全新概念的卡片系统,卡片可在战斗中增加属性,而卡片全部是三国时期著名将领,依据将领在三国时期的足智多谋对游戏本身进行了丰富的融合,既帮助战斗还具有收藏价值,试想拥有众多将领卡片是多少玩家的梦想。

  酒量系统:古代豪杰个个酒量惊人,可以通过喝酒在短时间内提高自己的能力。与现实中一样,酒不能随便喝,喝多了也会醉,喝醉以后你的能力反而会减弱。每天喝酒的上限取决与你的“酒量”,“酒量”高的人自然可以“千杯不倒”,另外可以通过经常喝酒来锻炼提高自己的酒量。酒量到达一定层次还会有特定的称号比如“酒鬼”“酒仙”。

  除此之外,我们还增添了“身份徽章、千变头饰、神秘守护、充电系统等”足够于玩家在传统的MMO中打怪、任务走乏味的升级模式。依照创新的概念公司已做出初步决定,将针对市场与策划部门进行人员扩展;按照现有基数扩张3倍的人力,全部投入到后续创新这个思想中,由市场进行调研、分析、排除,最后移交策划进行总结,再提交程序进行制作;每一个环节都做到为游戏的平衡性、玩家的需要性执行工作。同时我们将产品的部分策划方向定位于用户群体,由他们来“做主”,对于产品的后续发展,我们将根据用户线上、线下的真实调研及产品建议进行上会商议,由策划、数值、程序、运营、市场各部负责人对于玩家提出的建议性进行立会评定,真正做到做玩家所需的游戏,提供玩家所需的平台。

  17173:在西西网络创立到现在,遇到最困难的地方是什么?

  肖曦:要说困难,每家公司最大的困难之处无非就是两点:财力资源与人力资源,在人力资源方面起初我们也遇到这样的问题,后来由于公司行政调整,至今为止经过筛选我们已做到合格人力储备资源近40余人,都为中国网游行业持有3——5年从业经验的人事;完全可以从新组建一个新的团队,公司对这部分人力资源每月发放无工作待岗薪资,随时做到公司岗位所缺随时进岗入职的政策。在资金方面这一点不是我们所担心的问题,公司拥有足够的资金链作为整个公司、产品的基础支撑。

  17173:您对《西西三国》这款产品的预期是如何?

  肖曦:市场未必是只用钱砸出来的,更多在于细节性的操作;对于《西西三国》市场的投入是一个方面,我们更多会注重细节的操作,这一块相信在接下来的三个月内市场和运营会让大家一目了然。西西网络从成立之初,就以打造最适合中国玩家的网络游戏,树立西西网络游戏的特色品牌为使命,以营造国内一流的工作环境,工作氛围,工作机制为己任,为所有有梦想的西西人提供最有利的发展平台,为所有执着的西西人实现自身的梦想为最终目标。

  17173:我们看到《西西三国》的原文小说,这毕竟会吸引众多读者朋友的关注,对于这点您怎么看?

  肖曦:众多游戏都是来自小说题材的改编,《西西三国》的原文小说在编写完成后针对部分游戏玩家 进行了试读,很多玩家给予较高的评价;通过原文小说吸引读者朋友的关注也是我们起初拟稿的方向之一,毕竟这个空缺仍然是需要去开拓的,现在几家出版社也在与我们进行洽谈,《西西三国》的小 说将由我们的写作团队与策划团队共同完成后续版本内容,尽可能的做到与我们的游戏版本同步性发 布与公开。

  17173:您对《西西三国》之后有什么计划是否可以透露?

  肖曦:接下来公司会一方面保障《西西三国》的资料片后续开发来满足玩家的持续需求,另一方面公司会为第二款产品和第三款产品的同时开发做准备。目前可以确定的是公司接下来的两款新产品中有一款是休闲类网游。再此我们也感谢17173媒体对我们的关注与支持,同时希望在2009年西西网络将携手17173共度牛年!(17173记者 七月流火)


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