游戏观察

网络游戏的2008年:悲喜交集五重天

字号+ 作者:白石头 来源:未知 2008-12-31 23:09 我要评论( )

2008年这个年份对于中国来说很特殊,对于网络游戏产业来说也很特殊,前有冰灾冲击,中有强烈地震,年末又是金融寒冬,在困难面前,我们的网络游戏经受着层层考验,迎来了中国网

 2008年这个年份对于中国来说很特殊,对于网络游戏产业来说也很特殊,前有冰灾冲击,中有强烈地震,年末又是金融寒冬,在困难面前,我们的网络游戏经受着层层考验,迎来了中国网络游戏的第一个十年,既有在本土战场上节节胜利,彻底打破韩游在中国的垄断神话,也有扬帆出海,在海外上拓展网游第二战场的骄人业绩,而同时,备受争议的网游网瘾问题,又让网络游戏站在了公众舆论的评判席上,韩游的逆袭则让民族网络游戏刚刚巩固的胜利果实摇摇欲坠,而金融寒冬又进一步深化危机,给我们的网络游戏产业敲响了长鸣的警钟。2008年,是网络游戏悲喜交集的一年,一个不平凡的一年,且让我们简单回顾一下这一年来的网游百态吧。

  红火2008稳守根本开疆拓土的中国网游

  2008年,中国的网络游戏产业则迎来了自己的第一个十年,在这第十个年头里,中国网络游戏有着不一样的辉煌,也有着难以回避的失落,就如同一个十岁的小学生,还在摸着石头过河。但不可否认的是,中国网络游戏产业在它的十岁生日里,确实让我们看到了民族网络游戏的龙之崛起

  红火第一重:民族网游击破韩游神话

  新闻出版总署副署长孙寿山在出席第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛时透露,目前中国网络游戏研发公司的数量达126家,自主研发的网络游戏达250款,连续3年占据网络游戏60%以上的市场份额。我国已经从根本上扭转了境外网络游戏在中国市场一统天下的局面,中国原创网络游戏成为中国游戏市场的主体。

  点评:中国游戏人终于可以骄傲的对全世界宣称,中国自己的民族网游站起来了。昔日国外网络游戏在中国找个代理商,架个服务器就能称霸中国的历史,一去不复返了。

  红火第二重:抗震救灾,我们义不容辞

  在汶川大地震发生后的5月19日上午,新闻出版总署就“全国哀悼日期间停止游戏服务”向全国各游戏企业发出紧急电话通知,要求在全国哀悼期间(5月19日-21日)停止向公众提供游戏服务、游戏宣传推广活动,并向用户做好解释说明和维护秩序工作。随后,各大游戏运营商都暂停了游戏运营。

  点评:在举国悲痛的时刻,游戏企业并没有自顾不暇地“数着自己的票子”,他们不仅积极响应国家停服的指示,还积极捐款捐物一起参与到抗震救灾中。一方有难,八方支援,游戏企业也不例外。

  红火第三重:网游种类日趋多样化

  今年6月28日,久游就推出久友网,久友网主攻同城市同游戏交友,可以视作是久友网社区游戏战略的体现。7月初,巨人参股51.Com,正式跨出了SNS和GAME相结合的重要一步。而其他网游公司也在这条路上开始了探索,将已经成名的网游或新推出的游戏植入WEB概念,如金山推出的剑侠情缘WEB版,猫扑推出的《天书奇谈》就有WEB和网络游戏两个版本,而且可以平行互动,网络游戏不仅仅只是打怪升级,不仅仅只有客户端模式,网络游戏的种类开始日趋多元化。

  点评:网页游戏的受众多元化,消费能力强的白领占很大比例。如果将网络游戏和网页游戏巧妙结合起来,以网络游戏的游戏性和网页游戏的便捷性,其钱途无可限量。

  红火第四重:网游成为金融寒冬避风港

  金融危机来临,很多大大小小的企业都忙着过冬、裁员,而游戏行业却是一片春意盎然,毫无萧索气象。在2008年全球金融危机的冲击下,不少企业被迫降薪,甚至裁员,以求缩减开支、勉强过冬。然而,国内网游企业最终却得以置身事外,不仅没有裁员的考虑,反而加大了招聘的规模与力度。包括巨人、盛大、网龙、九城、腾讯、久游在内的众多网游公司都启动了大型校园招聘计划,在全国范围内广纳人才。网游上市企业陆续发布的第三季度财报,更让人们相信网游业已经成为这个冬天里最耀眼的“耐寒避风港”。

正在逐步席卷我们的生活,网络游戏不可能彻底避开,但确实是一个优良的避风港,但在避风港中,寒意并不会完全消失,万事还须小心。

 

  红火第五重:扬帆海外传播中国风

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