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《红色警戒3》单位介绍:多功能步兵战车
历史资料:盟军阵营中很少有车辆的位置是像多功能步兵战车(英文缩写IFV)这么重要的,IFV以在任何战斗场景中的速度和可靠性而闻名。大多数关于它的细节资料以及出产那独特武器系统的澳大利亚公司都已经广为人知,而以下这则由著名战地记者塞尔比·K·斯图尔特亲身经历报告为IF...
2008-11-01 10:32 -
红色警戒3战术:标枪导弹兵使用技巧
标枪导弹手是盟军最基础不过的步兵之一,但也是令人头疼的角色。这具有反装甲且防空能力的步兵,一旦与镇暴队、多功能步兵车配合起来,或驻扎在建筑里,将成为游戏早期的中坚力量。当他们向敌军的单位或建筑物发起猛烈的攻击时,其第二能力 —“激光锁定”使其变得更具杀伤性...
2008-09-13 21:52 -
红色警戒3(BETA测试)IFV多功能步兵车加载步兵攻略以及其他
继续新的测试,再次感谢Cein和正在过生日(好吧,编写完的时候已经过了=004=)的黑洞之协助。这次的重点则放在了前代盟军经典的多功能步兵车中了,看看进入三方不同的单位后会有怎样的效果。虽然现在还是beta版,所以各性能也许会改变,不过仍然有值得参考的价值。那么进入正...
2008-08-06 09:06 -
来自cnc-inside的RA3单位建造信息
官方的保密时限已过,更多更多的网站发布了RA3社区峰会的收获,其中最牛的网站是C&C Inside,敬业的德国人居然记录了所有单位的造价和建造时间什么的(个中数据可能还会遭到微调)。我用google德翻英之后再把它们转过来,可能瑕疵会稍多一些。感慨EALA终于明白调节单...
2008-07-25 08:47 -
《红色警报3》单位、科技、技能全介绍:日本篇
EALA的禁令已过, FileFront率先放出了来自社区峰会的第一手《红色警报3》三方完整的单位、科技、建筑和技能介绍。说明:瞬发技能表示按下后直接发挥效能的技能。切换技能表示该技能的作用是切换不同的默认武器。目标技能表示使用该技能需要选择技能作用的区域和目标...
2008-07-16 15:28 -
《红色警报3》单位、科技、技能全介绍:苏联篇
EALA的禁令已过, FileFront率先放出了来自社区峰会的第一手《红色警报3》三方完整的单位、科技、建筑和技能介绍。修正版A说明:修正部分译名和翻译不准确的语句。说明:瞬发技能表示按下后直接发挥效能的技能。切换技能表示该技能的作用是切换不同的默认武器。目标...
2008-07-16 15:25 -
《红色警报3》单位、科技、技能全介绍:盟军篇
EALA的禁令已过, FileFront率先放出了来自社区峰会的第一手《红色警报3》三方完整的单位、科技、建筑和技能介绍。修正版A说明:修正部分译名和翻译不准确的语句。说明:瞬发技能表示按下后直接发挥效能的技能。切换技能表示该技能的作用是切换不同的默认武器。目标技能...
2008-07-16 15:23 -
工程师自动偷
造好工程师和多功能步兵车后,控制工程师利用路径模式依次进入多功能步兵车和占领目标(具体方法是选中工程师上车,在工程师上车的途中按“Z”键同时点欲占领目标建筑,多功能步兵车到达目的地后D键展开工程师下车,这时工程师不再需要手控制...
2008-07-10 17:52 -
《红色警戒3》现阶段苏俄联军单位介绍
动员兵(Conscript),《红色警报2》中的炮灰级步兵单位,从《红色警报3》苏军兵营两个门的造型看,似乎新一代动员兵将继续两人为一组(或者多人为一组)。除了普通的机枪攻击,动员兵还将获得投掷莫洛托夫燃烧弹的能力,在现实中,这一起源自西班牙内战,并在苏芬战争...
2008-06-09 00:37 -
《红色警戒3》兵种介绍:牛蛙战车
角色类型:防空两栖运输装置 生产厂家:卡兹米诺夫(Kazminov)设计局 原始国别:苏维埃社会主义共和国联盟(U.S.S.R.) 量产设施:苏维埃战争工厂,苏维埃海军船坞 关键特征: > PVS 5-7 Tucha加农炮 > CC98 Hlopushka军队部署系统(人间大炮?!想必八九十年代看过...
2008-06-09 00:00