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红色警戒2-美国灵活战术
一、发展 我很反对认为一开始盟军会处于弱势的看法。那是因为他们菜! 其实盟军的发展和苏军差不了多少。只是很重要的是空指部什么时候出? 有人想矿厂一造完就出,这种人无非是想用飞行兵快攻或者是想早点出伞兵。 飞行兵快攻打菜鸟还行,对高手等于送死!...
2009-09-19 10:03 -
运动战中的游击战--分兵战术
在一些开阔地图(如乡村乐)或一些交通发达地图(如B4,冰天雪地),经常会出现大批坦克对峙的场景,如果坦克常时间处于对峙中,就无形中违背了红警的一个原则--物尽其用,使每个作战单元价值最大化。因此从对峙的坦克中抽调一小股兵力,打游击是理想的选...
2009-09-12 16:44 -
蜘蛛上矿车[战术分享]
这个嘛,要跟据矿车当时的状态来判断,原则上有两点至关重要 A:矿车的反应时间 B:矿车的枪口方向 可以说蜘蛛就是利用这两个时间差来上矿车的。 矿车两枪就能消灭一个蜘蛛,就是说蜘蛛要在矿车的第二枪前进入矿车,所以蜘蛛要控制在矿车反应时间尽可能迟的...
2009-09-12 16:43 -
红警快攻战术
基洛夫快攻(适合大地图): 这招需要很高的控制力跟偷的能力。首先,你需要在最快的时间拥有高科技中心。这个应该不难,基本上就是 电 - 兵营 - 矿场 - 车场(矿车)- 雷达 - 电厂 - 高科。有了高科后然后马上制造一辆基洛夫,再配合时间,在那辆基洛夫快好...
2009-08-18 11:42 -
湖泊苏军3矿车卖基地战术
重工后直接造坦克,三矿厂之后卖基地,造一些兵狗,拉上两个矿车RUSH,对方如果是盟军,会很难受得;如果是苏军,一个不好,也会挂掉。...
2009-07-15 17:00 -
湖泊中狗的探图(兼守图)方法
湖泊的路口很小,很容易防探图,我在这里给大家一种简便的方法。 (一)向前 出1狗,编为1号,跑向路口。 出1狗,编为2号,跑向路口,比1号狗靠前0.5厘米,然后交叉轮流0.5厘米前进(关键!!!),如果这时对方来狗,咬你前面的狗,后面你有黄雀,对方狗必...
2009-07-15 16:58 -
红警2部队、地图、建筑编号
今天和一个朋友玩,他说他分兵控制不是好好.后来得知部队一直没编号.要我详细说一下,就索性借这篇文章胡扯几句.高手看了勿笑,^^偶是菜鸟偶怕谁. 先说编号热键. 部队编号:选中欲编号的部队,CTRL+1,2,3,4,5,....0你crtl+几那么这支部队就是几号部队. 地图编号:C...
2009-07-09 16:37 -
苏军的几个战术介绍
1.苏对盟.超级武器等全开,队伍数0金钱和游戏速度最大值!开局建造顺序:电厂,兵营,矿厂,战车厂,之后一直造矿厂且造好后卖掉,再继续出战车厂,战车厂越多建造坦克越快!新手可以出个雷达!而出兵方面则是兵营造好后造五只小狗,小地图也要造五只,三只用于探图,两只守图!开局探图是十...
2008-07-01 23:21 -
国人必玩《红色警戒3》!剧情曝光:日本逃过二战竟成亚洲霸主
虽然我们对《红色警戒3》的发布十分欣喜,但是EA在《红色警戒3》的剧情设定上显然还未吸取《命令与征服:将军》等作品的教训...在《红色警戒3》的架空剧情中,因为时空错乱,日本逃过了第二次世界大战,建立了太平洋帝国。 EA同时也公开了不少故事情节方...
2008-06-09 00:19