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暗黑破坏神3:关于BETA测试指南

字号+ 作者: 来源: 2008-10-14 15:35 我要评论( )

原文:http://www.diablowiki.net/Beta_testing 翻译:papercutzg 虽然关于D3的beta测试暴雪官方只字未提。但在游戏发售前的一段时间内他们是绝对会进行一次的。 以下是你们想知道的关于D3的Beta测试的一切。以一问一答方式给出: 问:D3将会有Beta测试吗?

原文:http://www.diablowiki.net/Beta_testing
翻译:papercutzg 


虽然关于D3的beta测试暴雪官方只字未提。但在游戏发售前的一段时间内他们是绝对会进行一次的。

以下是你们想知道的关于D3的Beta测试的一切。以一问一答方式给出:


问:D3将会有Beta测试吗?

答:这个问题还没有得到官方的确认,但是目前为止暴雪的每一个游戏都会有大规模的公共Beta测试。所以如果D3没有这个通往成功的部分将是难以想象的

Jay Wilson已经对暴雪在游戏发售前展示游戏雏形这种行为做过一些表态:

AG:暴雪一直都很乐意把游戏的早期形象展现给玩家们,这点我非常感兴趣。你们不觉得过早的展示你们的游戏很带来一些风险吗?这个做法的背后又有什么样的意义呢?
引用:

Jay:只有一个风险,只会对你的自信(自负?)产生风险。如果你的游戏好,人们就会认识到,如果游戏不够出色,你可以从中得到经验教训并使它更好。很多情况下我想人们不想太早让人们看到自己的游戏。他们不想让一些可能使人们误解他们(的作品)的信息散播除去。这我能理解,但有一件事,玩家只关心你最后给他们什么。所以给他们看呗,如果他们觉得【天啊,简直太惨不忍睹了!~】,那么你们就【那么好吧~,我们看看问题出在哪,然后让它更出色】。然后你就会得到一些启示--至少你得到一些信息。
我们之所以这么做的原因就是我们想获得大量的反馈;我们想知道玩家满意和不满意的地方;我们想让在游戏发售之前给玩家上手的机会。在发售前我们一直都在玩我们自己的游戏,而且我们还让其他的游戏开发团队玩然后收回反馈。我们的游戏都有很长的β期和α期,这中间有很多人参与--不仅有玩家,还一定要有游戏业的人,这样反馈采样才完整。在游戏发售之前我们给很多其他游戏制作者试玩。我可以说,暴雪游戏的成功与这些反馈都是密不可分的。如果其他一些团队认为这是一种风险的话。。。这显然不是,因为我们已经做出了良好的示范


问:Beta测试是什么?

答:Beta测试是对接近完成的游戏进行的大规模测试。迄今为止,暴雪的所有游戏Beta测试都是半公开的,这些数千人的网路签约的公众测试者包括暴雪的雇员以及他们的朋友、家属,粉丝网站的被邀请者,媒体业者,其他游戏公司的雇员还有其他一些人员。Beta测试随着进度的推进会扩大测试人员的规模:起初可能只有几十人,然后逐渐扩展到几百人在然后几千人。在过去的日子里,收到邮寄的Beta测试CD意味着你将成为他们当中的一员;而现在通过网络共享Beta测试客户端可以更轻松的发放更多的有效测试CDkey


问:Alpha测试又是什么?

答:Alpha测试是早于beta测试的测试,而且规模要小的多。相较于 beta客户端,Alpha客户端更原始,更具原型性,通常是游戏的未完成雏形并且可玩性不高。Alpha测试更加隐蔽,只限于暴雪的雇员及其家属、朋友。


问:Beta测试的目的何在?

答:
根据游戏的要求Beta测试有很多目的

暗黑破坏神初代的Beta测试被成为战网Beta测试,因为他的主要目的就是要测试暴雪的新型线上游戏服务器。包含在测试包内的D1其实只是随便的测试。真正的目的是要测试战网的运行状况。
所有游戏的Beta测试都是主要为了修改技术上的问题。公众测试者的运行平台五花八门,千奇百怪。所以摆平所有人的硬件与软件问题使暴雪的技术小组忙个不停。不断壮大的测试者队伍也将持续找到公司质量保证部门没能找到的BUG并将它们交给公司处理。

Beta测试同样还为公司捋顺早期玩家游戏体验做出重大贡献。Beta测试虽然不包括完整的游戏,但是他们一定会有游戏的一些初期部分,包括人物的建立和开放的内容,因为游戏能够立即让玩家融入并乐在其中是十分重要的(尤其是暴雪的游戏)。这也是游戏公司要让各种各样的测试者参加的原因之一;因为骨灰玩家经常会忽略一些初级的问题与错误,而那些没有游戏经验的或者全力投入的玩家则不会。

游戏在测试期间将经历无数次的改变。想星际2这样的即时战略游戏虽然包含整个游戏特性,但只提供联机对战部分。游戏测试将持续数月,而且每当发现整个实力体系中的不平衡时都将进行改进调整。

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