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《暗黑3》第一章确定可玩 或取消捡尸体

字号+ 作者: 来源: 2008-12-17 13:25 我要评论( )

据国外的报道,暴雪已经完成了《暗黑破坏神3(Diablo III)》第一章的故事、任务等属性,更透露出惊人的游戏情报。 “我想我们已经可以在家中或办公室玩到所有《暗黑破坏神3(Diablo III)》的职业,它们一共有哪些我们今天还不想告诉你们。重要的是,现在第

  据国外的报道,暴雪已经完成了《暗黑破坏神3(Diablo III)》第一章的故事、任务等属性,更透露出惊人的游戏情报。

  “我想我们已经可以在家中或办公室玩到所有《暗黑破坏神3(Diablo III)》的职业,它们一共有哪些我们今天还不想告诉你们。重要的是,现在第一章已经可以顺利的玩了,而我们仍然还有一些地方需要改进,这是段漫长的路程。所以你可以看到所有的职业、章节正在逐步完成,大家都了解Blizzard的发展与核心价值观,我们力求完美。”

  此外,今天也有一则消息提到现在他们考虑改变现有的雇佣兵系统,当前陷入考虑是否要拿掉造成佣兵过于强大的灵气及武器装备所提供的特效。在过去的《暗黑破坏神2》之中,佣兵的装备好与坏也连带着影响到了玩家的威力,例如知名的"无限"符文组,这些都是影响玩家角色能力的暴力武器。所以他们在不造成玩家反弹过大的情况下在研究较适宜的更改方式。

  而同时暴雪还表示暗黑3(详细报道 截图)也许不会再捡尸体了,但对死亡惩罚依然守口如瓶。他们是这样说的:

  “我们有一套地标系统(checkpoint),这个我们在2008嘉年华上已经在展示过了,当你死亡后你就会在最后一个经过的路标重生。虽然这个系统有一些部分是为了给试玩提供便利,但是我们的确钟情与这个系统并想将类似的机制保留下去。目前我们还不打算使用捡回尸体(就像D2那样)系统。

  对于使用死亡系统的原则,我们的意图是让玩家尽快的回到战斗中,但是又不想让玩家一次又一次的用自己的尸体来对抗敌人并获胜(这会使游戏变得没有意义)。”

  接下来一位粉丝问到地标之间的距离会有多远。言下之意就是想问玩家会为死亡付出多少时间代价。

  “一切都有待于平衡,而且还有特殊的章节或地下场景的特殊情况。现在就想知道?没门!”

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