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暗黑3不适合给物品增加重量属性

字号+ 作者: 来源: 2008-10-14 15:35 我要评论( )

我不知道以前是不是有人提过这样的建议,但我觉得人物背包里的道具不仅仅只占一格空间,还应该有自己特有的属性:重量。像一个戒指重量为0.5磅,一件盔甲重量为30磅(或者用公斤等其他单位)。并且人物所能携带道具重量的多少应与力量的高低有关系,这样不同

  
  

  我不知道以前是不是有人提过这样的建议,但我觉得人物背包里的道具不仅仅只占一格空间,还应该有自己特有的属性:重量。像一个戒指重量为0.5磅,一件盔甲重量为30磅(或者用公斤等其他单位)。并且人物所能携带道具重量的多少应与力量的高低有关系,这样不同的人物就有不同的负重能力。当然,我承认我的想法来自《博德之门:黑暗联盟》,这个游戏里你的背包有无限的空间,但是人物的负重能力有限。我认为这样的设定会满足Diablo的忠实玩家和希望D3变得更特别的玩家。

  物品的重量只是另外一种限制物品数量的方法,这个系统和格子系统很类似,物品重量系统是随着人物属性的提升来增加物品的携带数量,而格子系统是靠人物的背包和另外一些容器来增加物品的携带量。

  主要的问题是这些系统会给D3中的物品增加一个附加属性。这个次要的属性会使游戏变得更复杂,从而减慢了玩家管理物品的速度,这样玩家会分散对战斗的注意力,毕竟D3开发的重点是战斗。

  我曾经玩过几个加入了重量系统的RPG游戏,这些游戏都是我非常喜欢的,我们讨论的其实就是哪个游戏更适合用哪种系统.

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