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星际2暴雪总裁谈未来的发展 游戏已彻底完成

字号+ 作者: 来源: 2008-10-14 15:35 我要评论( )

距离暴雪因星际1一举成名,已过去整整10年了,如今任何关于星际2的新闻都是RTS游戏界的热点。WOW上市之后,暴雪工作室经历了很大的变动,但他们仍保持优秀的团队精神,这是怎么做到的呢? 在莱比锡游戏展上,就备受期待的星际2的目前进展,我们采访了暴雪创

   距离暴雪因星际1一举成名,已过去整整10年了,如今任何关于星际2的新闻都是RTS游戏界的热点。WOW上市之后,暴雪工作室经历了很大的变动,但他们仍保持优秀的团队精神,这是怎么做到的呢?

  在莱比锡游戏展上,就备受期待的星际2的目前进展,我们采访了暴雪创始人兼副总裁Frank pearce和公关经理Bob Colayco,讨论了关于代理商的选择,魔兽电影的开拍和RTS未来前景等问题。

   TVG:星际2目前为止进展如何?

  Pearce:让Bob回答吧。

  Bob Colayco:目前正处于内测阶段,用3个种族进行多人游戏。最近几个月,外界都很关心其单人战役模式,我们会采纳正确的意见以最终确定游戏的模式。

  关于单人战役模式,我们还有许多工作要做,还要建立Battle.net.另一方面,关于多人模式,已经有了个比较完整的样子,但调试平衡性的工作还要继续进行。

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   TVG:显然你们内部早已定好了星际2的发售日期,是2009年吗?

  Colayco: 除了说“星际2已经彻底完成了”以外,我们什么也不能说。

  Pearce:静静等待吧。

  TVG:星际主要亮点在于其多人模式,但这并不意味着单人战役的开发要延后,为什么拖得这么晚?

  Pearce:我并不认为这“延后”了。我们从星际2开发的第一天开始,就把单人模式考虑了进去,问题是,外界关注的是开发是否实际进行了,而对于我们来说,先把多人模式设计好才是最重要的,接下来再考虑单人模式的开发。就像讲故事一样,我们也有一步步的顺序,先做什么,后做什么。只是我们认为先把多人模式做好这样比较明智。

  Colayco:这就好比骨骼,一款RTS游戏有好多骨骼组成,如何把他们做成一个框架。当你差不多完成这个框架后,你就可以借鉴这个搭建的过程去开发单人模式。

   TVG:我觉得星际2就像一款传统的RTS游戏,试图延承传统RTS的风格,你是否认为这会使得游戏变得枯燥乏味?

  Colayco:我认为,我们的玩家有2类,一类是玩了许多年RTS游戏的玩家,另一类是刚刚接触这种风格的玩家。你之前提到,我们把重心放在了多人模式的开发上,这无疑是RTS的精髓。但是人们也许忘了星际1刚发行的时候,玩家们称赞其新颖有趣的单人模式。 多元化的元素,鲜明的人物,史诗般的故事,我们努力充实星际2的整个背景故事。想想魔兽2和魔兽3单人战役模式的背景故事,我们都非常的花心思来营造那宏大的场景和历史。 在星际2的战役模式中,你将会知道许多关于行星之间的恩怨,我们会引入更多的角色,开展多线剧情,在互动中,引领玩家更加了解角色,这非常吸引人,这样人们就不会单单关注多人游戏了。

  Pearce:一方面我们要注重传统RTS游戏所带来的感受,另一方面也不必完全按照那种感受,以此原则来制作星际2。
  
  

   TVG:你曾说过基本上按照魔兽2和魔兽3来扩展星际2的模式;比如魔兽3后出了WOW,那么星际也会沿袭魔兽吗,出网游版的星际?

  Pearce:如今我们做的只是尽力的制作星际的背景故事,将来怎么样,我们还没想。所有这一切只是为了营造游戏丰富而深刻的内涵,借此出小说,图书,不同风格的游戏,甚至电影,我们已经打算制作魔兽电影了。

  Colayco:最近几个月,我们推广星际游戏棋(以星际为主题用棋盘玩的棋),和星际主题的漫画,这些不同的拓展计划都需要依赖游戏本身丰富的内涵来实现。

  TVG:有没有计划让星际2进入职业游戏联赛,比如取代魔兽3?

  Pearce: 我们没有让星际2取代任何游戏(比如电竟游戏)的想法。即使我们发行了星际2,也会一如既往的支持星际1在电竟圈占有一席之地。但希望星际2能进入电竟项目,这在于第三方,电竟组织,赛事组织,和职业选手是否承认

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