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电子竞技 CGS:是颠覆传统还是引领潮流?

字号+ 作者: 来源: 2008-12-01 11:36 我要评论( )

最近关于CGS的新闻铺天盖地,而其中最引人瞩目的无疑就是CGS身后多家传媒巨鳄的支持以及CGS那高达700万美刀的奖金了;而同样引人瞩目的则是今年的CGS中并没有出现传统的电子竞技项目如魔兽争霸3、星际争霸和反恐精英1.6,取而代之的则是XBOX360上的游戏死或

电子竞技 CGS:是颠覆传统还是引领潮流?

  最近关于CGS的新闻铺天盖地,而其中最引人瞩目的无疑就是CGS身后多家传媒巨鳄的支持以及CGS那高达700万美刀的奖金了;而同样引人瞩目的则是今年的CGS中并没有出现传统的电子竞技项目如魔兽争霸3、星际争霸和反恐精英1.6,取而代之的则是XBOX360上的游戏死或生4、世界街头赛车3以及反恐精英:起源。

  毫无疑问CGS颠覆了电子竞技多年以来的传统,在CGS之前几乎没有人能够想象一个电子竞技赛事会缺少魔兽争霸或者星际争霸的身影,但是CGS做了,它放弃了在全球拥有最多支持者的两个电子竞技项目,也正是因为这样的举动,让相当多的电子竞技业内人士及电子竞技爱好者对CGS产生了质疑。

  说到这里让我们来看看CGS的赛事理念:CGS具有在其他体育项目已被成熟应用的、相似的联赛体制,将会是第一个完全符合职业电子竞技联赛标准的赛事。CGS完全有理由也有能力将电子竞技融入社会主流文化,并把CGS打造成电子竞技界的NBA。

  我们看到CGS的目的并不是把电子竞技塑造成一个仅仅在小众群体流行的不为社会上大多数人所接受所理解的东西,CGS希望把电子竞技融入到人们的社会生活中来,就像人们每天晚上会看连续剧,每周末会看球赛一样把电子竞技塑造成为人们生活中的一部分。

  相信了解电子竞技的人都知道,一个门外汉看一场魔兽争霸或星际争霸的比赛是不会有一点乐趣的,在他们还没明白哪个是英雄哪个是兵种的时候比赛就可能已经结束,画面上的韩国人会摘下耳机振臂欢呼,而观看电视转播的门外汉们则根本无法理解这些东西,他们只知道在下次看到电子竞技直播的时候明智的按下电视遥控——转台。

  致力于把电子竞技搬上电视转播舞台的CGS无疑是想要改变这种状况的,所以晦涩难懂的即时战略游戏被CGS排除于比赛项目之外,取而代之的则是能够给人以强烈的感官刺激并能够让人有兴趣继续观赏下去的游戏,而这些游戏同时也具备了相当的竞技性,不但好玩更要好看的电子竞技,这不正是所有电子竞技人所追求的么?

  死或生4,自游戏诞生以来格斗游戏一直是拥有最高竞技性的游戏之一,而死或生4中华美绚丽的画面效果和精彩激烈的打斗场面不但能让游戏者深深投入,同样也能让该游戏的观众们陶醉其中,而该系列中一直坚持的性感元素更能让众多的男性玩家为之痴迷不已。

  世界街头赛车3,竞速类游戏同样也是电子竞技的一大重要成员,极品飞车系列早已在数年前登陆WCG的舞台并在每届WCG中都是一个重要的比赛项目。那么画面更加优秀比赛更为刺激竞技性更强的世界街头赛车3出现在CGS就并不是一件什么稀奇的事了,虚拟世界中的街头飙车一定会让白天被交通规则束缚的年轻人们为之疯狂。

  FIFA07,同样也是多年来WCG的比赛项目,比现实中足球比赛更快的节奏,更戏剧性的场面,都将会吸引一大批足球爱好者甚至非足球爱好者的目光。

  反恐精英:起源,和反恐精英1.6相比,起源中更加尽善尽美的画面细节描写让它在CGS中出现,毕竟电视转播的电子竞技比赛需要一个更加完美的画面表现,至于反恐精英的竞技性?相信没有人会对此有所质疑。

  就是这四个观赏性极强同时也不缺乏哪怕是一点点竞技性的游戏组成了今年CGS的比赛项目,CGS证明了电子竞技并不是没有魔兽争霸或星际争霸就办不下去的,CGS反而会把电子竞技推向更加大众更加广泛的人群,正如在CGS的赛事理念中所说的,把电子竞技融入社会主流文化,把CGS打造成电子竞技界的NBA!

  再让我们回头来看看CGS的这四个比赛项目,除了反恐精英:起源之外的其他三个游戏可以说在世界范围内都是很新的游戏,尤其是XBOX360上的2个游戏,在这两个游戏中你不会有和SKY或者Boxer那样的差距,在这两个游戏的领域,谁都有可能成为

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