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小地图进攻因注意的要点
一、速度因素! 小图合适于快攻~速度不能拉下~你别指望对手出现失误而取胜,但是红警中却有时间差这个好处能利用~。像B2。A2等地图~建筑物是有一定方位的~,你可以利用你的狗站位~,放在对方要放建筑的地点附近~对手可能因为种种原因忽略了这个,当他要建筑...
2009-08-18 11:35 -
韩国打标准比赛地图发展方式
我新研究的打法,虽然也赢了不少,但肯定漏洞不小,请各位指教了! 假设对手是苏军 1、展开基地车,造电站,在制造过程中,按鼠标右键到处拖一下,尽量确定自己的位置,然后把电站摆在离矿最进的地方,还要注意给矿厂留空间。 2、造矿厂,放下以后马上早空指...
2009-07-04 14:18 -
常见地图建筑摆放--< C4 >苏对苏抢中与反抢中
抢中有优点也有缺点,优点是能快速搞上经济,发展早期强大的立体军事力量,缺点是如果不出一牛当第2矿厂起来的时候再连续造建筑会卡钱,而此时对手如果是用下面这个战术的话,对手的发展就能跟的上你!C4易守难攻如果能早期发展海军摧毁对手一部分主要建筑基本就是胜利了,如...
2008-10-16 22:55 -
红色警戒2提高的基本要素
每一个爱好红警的朋友莫不想提高红警技战术,怎么样才能够提高呢,却没有好的方法和思路。有的一味的去追求微作,其实是一个误区。我将体会点滴讲出来,共朋友们研究。 1、先天因素 因在各个生活环境的不同,各人的性格爱好不同,必然产生对游戏的理解的不同,...
2008-09-12 23:07 -
红色警戒2无玄兵法
根据古代失传绝学结合现代军事战争游戏缀写,此书打通任督二脉者可在半年之内学成,天赋有限却刻苦用功者可在一年两栽学成,另,有心脏病,冠心病,高血压等患内功浅薄者严禁修炼,学习繁重,事业繁忙者严禁修炼,否则后果自负,特此声明! 第一章 思想转变:玩红警者不...
2008-09-12 23:03 -
红色警戒3Beta版苏联战术指导
苏联依靠重装甲单位摧毁它的敌人。这些单位可能没有旭日帝国那么高科技或像盟军那样创新,但他们仍然十分强大,苏联独有的科技比其他阵营稍微有些困难[征服者:严重不同意!],因为你得建造高级发电站获取等级2,用苏联战斗实验室去获得一些等级3中最强的单位建造顺序 &...
2008-08-01 20:24 -
苏军的几个战术介绍
1.苏对盟.超级武器等全开,队伍数0金钱和游戏速度最大值!开局建造顺序:电厂,兵营,矿厂,战车厂,之后一直造矿厂且造好后卖掉,再继续出战车厂,战车厂越多建造坦克越快!新手可以出个雷达!而出兵方面则是兵营造好后造五只小狗,小地图也要造五只,三只用于探图,两只守图!开局探图是十...
2008-07-01 23:21