-
盟军几种发展模式
虽然我不怎么用盟军,也不怎么会用盟军,但我确实认为盟军要比苏军强许多,特别是美国,每次送免费的1600大洋,多爽!~~~盟军主要是机动性强,灵活性高,可使用的兵种多。速度快,就便于实施一些战术,快速的到达战场和撤出战场,孙子曰:退而不可追者,速而...
2009-07-09 16:36 -
湖泊上方的基诺夫施压战术
湖泊是战网上1:1时经常被使用的地图,在上方,前期的经济不如下方,后期的经济超过下方,所以应该稳扎稳打,不宜快攻。 矿厂后,矿车手动到富矿。 重工之后,坦克无数,最好不要造蜘蛛,我觉得湖泊路口狭小,而且对方一般会出机枪,蜘蛛钻矿车是很难成功的...
2009-07-09 16:35 -
红色警戒2中如何炸桥?
以下以红警地图《北极圈》为例 方法一、坦克炸桥: 最常用的方法,选中坦克,鼠标移到桥上,按下ctrl(强制攻击),图示 注意:此方对木桥效果较好,攻击时集中桥面中间!此方法不适用于小兵机枪。 方法二、小兵炸桥: 拥有c4和红色炸弹的兵种,如潭雅,伊文,...
2009-07-06 17:05 -
红色警戒2之合成恐怖兵种
(1)红色警报2之合成恐怖兵种 用尤里控制一个德军的坦克杀手和英国的阻击手,用阻击手打坦克杀手,打到血变红. 然后把坦克杀手放进修理厂开始修,用一个恐怖机器人强制功击进去,这用阻击手也可进去,然后用铁幕罩上.这时坦克拥有恐怖机器人的速度,阻击手杀兵的...
2009-07-01 14:55 -
论坦克在运行时的炮口问题
一直以来在这个问题上老是突破不了,为什么坦克比别人多那么几个, 还有辅助兵种,最后却失去这个战场!经常在反省就是不知道那出了错!!不过最近发觉有一个关键的细节,就是坦克的炮口方向,当2兵差不多坦克的情况下,交战时假如一方坦克老是左右拖动,就...
2009-06-30 09:55 -
坦克交战的最佳位置
选择最佳的交战位置,包括两层含义。一.作战场地选择对自己有利的地方;二.每个坦克在作战中处于最佳的发炮位置。 一.作战场地选择对自己有利的地方 作战场地也是对坦克作战影响比较大的一个因素,由于地形树木和其他的因素,对自己和对对方都作用很大,有时...
2009-06-24 11:04 -
尤里的复仇地图
两张超爽的大地图包你玩了忘不了: 第一张:中央有两个科技站占了之后电力无限金钱飞长而且一开始就有数以百计的坦克和士兵而敌人却只有10个部队超爽! 第二张:虽然没有了科技站但是...
2009-06-22 10:43 -
坦克的微作详解
交战的坦克不宜编太多组,最多2组就够了。 小狗要单独编组,小兵如果只有1、2个可以跟坦克混合编在一起,超过3个就要单独编组了。 交战的时候,小狗从敌人的坦克一侧跑过去,尽...
2009-05-30 01:20 -
《红色警戒3》单位介绍:守护者坦克
历史资料:面对苏联在多条战线上的入侵,同盟国匆忙地把各国守军中残余和顽强的零散部队集结起来成为一个军事联盟。虽然组建一个有凝聚力的军事网络是当务之急,但某些关键元素却需要相当多的时间来出台。毕竟,尽管盟军内部对于什么才是击退苏联的最佳良策有着种种意见,所...
2008-10-29 11:34 -
《红色警戒3》单位介绍:铁锤坦克
历史资料:在占地辽阔的阿尔汉格尔斯克坦克工厂一隅,坐落着一幢灰蒙蒙的19号大楼,唯一显眼的特征是喷涂了楼号的两扇超巨型机库门。或许苏联装甲军团的中流砥柱、谓称铁锤的主战坦克恰恰适合从这样简朴的地方生产出来。铁锤坦克是一款真正的实用主义武器,可以对瞬息万变的...
2008-10-27 21:41