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万王3三月封测 所有道具都可通过时间获得

字号+ 作者: 来源:新网游 2009-03-11 09:07 我要评论( )

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【17173专访,转载请注明出处】

  《万王之王》作为中国第一款图形网络游戏,就像初恋一般让人难以忘怀,是记忆中的美好。张志宏就是给无数玩家带来这一个“初恋”的幕后推手,他曾主导《万王之王》在国内的运营,现为巨人网络高管,负责《万王之王3》项目的整体运营。

  


巨人万王事业部总经理张志宏

  有着这样丰富的从业经验和对“万王之王”系列游戏的熟悉了解,张志宏在接受17173记者采访时,更像在对《万王之王3》进行深度的剖析。

  团队至上,创新5D

  “《万王之王3》继承了‘万王之王’的世界观和背景,一些出色的设定比如职业系统等也被传承下来。要做到27个二转职业间的平衡是很不简单的,不仅需要反复细致的测试,还得想办法把每个职业的特色表现出来。在《万王之王3》中并没有‘孤胆英雄’,职业之间的配合十分重要。坦克职业、控制职业、伤害输出职业、支援系职业等的配合是制胜的关键”, 张志宏为17173记者讲解到。

  据张志宏介绍,《万王之王3》中,“5D”是重头戏。5D即“DIY ITEM”-装备自己打造、“DIY MISSION”-任务自己编辑发布、“DIY ROOM”-房间自我个性化设计、“DIY Chariot”-战车自己配制、“DIY CITY”-城邦建筑自己规划。“5D”将自定义系统发挥到了极致。

  “《万王之王3》中高阶装备需要自己动手打造,酒吧中设有专门用于发布任务的张贴栏,大家可以自己编辑或者发布任务让别人完成;个人房屋系统可以打造自己的私人房屋空间,可以通过各种家具、装饰物来布置客厅、卧室、后院,创建属于自己的公寓,还可以选择将公寓升级成别墅”,张志宏说,“此外,《万王之王3》中的战车需要自己收集材料来制作,由魔法引擎、力量核心、防御类零件、载重类零件组成,每一个部位都有攻击力、防御力、移动速度、载重四种属性可以选择,是个自由度相当高的设定。”

  说到自建国系统,张志宏更是神采飞扬。在《万王之王》中,佣兵团之间相互争斗与讨伐是精华所在。《万王之王3》中保留了这一点。佣兵团可占领中立地区的驻地来获得珍贵的生产资源,通过将驻地不断的经营与建设,最终能将其发展成一个庞大的城邦,称霸一方。在自己的城邦中,玩家可以像一个真正的王一样管理任何事物,驻地乃至城邦中的一草一木、一砖一瓦都将由自己掌控。或者可以下放权利到佣兵团中的其他成员,协助管理。城邦建立后对城邦进行经营不但能为自己带来丰厚的经济收入,城邦的军事、科技实力也能得到发展;甚至还可以重金将城邦中产出的物品、技术高价卖给敌对的佣兵团、城邦赚取大量金钱,以便快速发展自己等等。“这里就如同真实世界一般,需要强大自己城邦的国立,也需要出色的外交技巧。武力并不是解决问题的唯一方法” 张志宏笑着说道。


《万王之王3》原画:暗骑士

  十年积累,欲做国产魔幻网游代表作

  有人说,中国自主研发的国产网游,在武侠题材、玄幻题材等方面都做的很出色,但并没有一款很成功的魔幻文化网游。其原因在于国人对魔幻文化并不了解。当17173记者提出这个观点时,张志宏并不十分认同。

  “或许对于其他产品而言,确实如此,但‘万王之王’有了十年的积累和沉淀。《万王之王1》的辉煌是有目共睹的,说明大家是认可它的世界观和架构的,这是‘万王之王’独特的魔幻文化体系,这一点一直延续到《万王之王3》中”,张志宏说,“在《万王之王3》的开发团队中,有许多《万王之王1》的开发人员,他们有着自己心中的梦想,包括我,也把《万王之王3》当作使命一样来发开。我们都希望可以让《万王之王3》成为国产魔幻游戏中的代表作。”

  张志宏也坦言,理想是美好的,是整个《万王之王3》开发团队的目标和动力,是否能实现这个梦想,是由玩家说得算的。按照他的观点,目前的《万王之王3》并没有达到他的标准,因为一款游戏是通过不断修改、微调、创新才能成为大家口中的“好游戏”。


《万王之王3》原画:龙骑士

  所有道具都可通过时间获得

  《万王之王3》以“道具收费”的模式来开发,但张志宏对17173记者透露,不花钱同样可以在游戏里玩得很爽。《万王之王3》里的所有道具都可以通过“时间”来获得,并不存在专属的极品“人民币”道具。

  “《万王之王3》里的世界,其实是个竞争十分激烈的世界。国家与国家之间的外交,帮派与帮派之间的争斗,还有人与人之间的PK等等,人们需要不断挑战不断超越对手和自我”,张志宏说,“所以我们内部将这款游戏的目标用户定义成18-35岁的男性玩家,这些玩家将是游戏里的主力军。”

  不仅游戏内的竞争激烈,游戏外的真实世界中竞争也十分激烈。在中国网络游戏市场,3D MMORPG并不乏大作。在谈及与同类产品的竞争时,张志宏说:“竞争是无法避免的事情,但我们还是与其他产品有所不同的。比如《魔兽世界》,它是按照时长收费来制作的,而我们是以道具收费开发。《剑网3》是武打作品,而我们是魔幻题材的。《永恒之塔》的主流用户还是喜欢韩系游戏的玩家,而我们的则是国产自主研发网游。更为关键的是,我们有着10年时间的沉淀,《万王之王1》的老玩家已向我们发来上万封的邮件,向我们提出不少意见和建议,帮助我们把《万王之王3》做得更好。”

  这款众人期待着的《万王之王3》,将在3月推出小规模技术测试,为这个春天增加一抹靓丽的风景。(记者:17173 Aiaimao)

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