游戏观察

网游市场不是文化荒漠 武侠网游大有可为

字号+ 作者: 来源:新网游 2009-03-02 10:16 我要评论( )

17173新闻中心是全国最大的网络游戏中文新闻发布网站,24小时滚动报道国内、全球的网络游戏相关新闻。

  网游市场不是文化荒漠 武侠网游大有可为当代国人不一定知道关云长单刀赴会鲁肃宴、但是一定知道乔峰只身勇闯聚贤庄;不一定知道韩世忠力守镇江,却一定知道郭靖夫妇虎踞襄阳。国人,特别是玩着游戏长大的朋友们对历史的掌握是有缺失的,文化产品(电影、电视)对于历史的曲解也是重要的原因。国产网游行业同样具有类似的特点,现在网游公司中“做事的都是80后。”,他们将在很大程度上用自己的认知、自己产品影响各自的用户,依附于网络的病毒式文化传播具有非常强烈的时代特色,传承和铭记历史是80后的历史使命之一。

  修正拿来主义

  有一种观点认为,中国网游市场已经渐入成熟,但是却是一片文化沙漠。08年起,我们看到太多的无内涵网游作品。很早之前鲁迅先生就在其投枪匕首中招式了一个道理,舶来品应该去糟粕,留精华,而不是强加附会。商业利益的驱使下,网游作品的模仿之风愈演愈烈。

  早在《完美世界》推广初期就已经打出了“东方魔兽世界”的宣传口号,在如此尴尬的理念下,该款作品也取得了优异的成绩,乃至整个完美时空脱胎换骨,成功登陆纳斯达克。笔者并不是高风亮节,也认为这是一次非常成功的炒作,但国产网游的后来者们以《完美世界》的成功为例,大打模仿牌,就有些难以让人理解,2008年《风火之旅》之旅行又是一款高度模仿《魔兽世界》世界的作品,有玩家尖锐的指出,就连游戏音效也一摸一样。《魔兽世界》并不害怕有人模仿,即使打出免费牌,它同样能够依靠稳定的点卡消费模式旱涝保收,《风火之旅》并没有抢到《魔兽世界》的市场份额,这或许是《风火之旅》运营商最低的估算,可惜已然成真。

  真正的去糟粕、留精华的“拿来主义”在2008下半年乃至2009年下半年得到认可,研发厂商开始意识到纯模仿是错误的路线,转而投向较为专心的自主研发、自主设计,一批值得期待的产品即将面世,而这些作品中对于中国文化的理解愈加深厚,武侠被再次提上研发议程,这是国产网游的代表,曾今网游研发的核心,2009年又将登上舞台,这一次的风尚为——深刻、精准。

  百花齐放,不离其宗

  国产网游多为武侠题材的原因其实非常明显,首先武侠网游的蓝本非常寻找,金庸、古龙、梁羽生等等都给我们留下了大量的武侠文学作品,事实上,早期的武侠网游多为武侠小说改变,“金庸”系列就是典范。金山推出《剑侠情缘OL》之后更是将武侠网游推向高潮,或许金山将涉足网游的契机掌握的更加通透一些,上市也不用七年长跑,对于国产、民族企业的打造力度尚显不够,这就低了上市价码。

  2008年大放异彩的武侠网游当属搜狐《天龙八部》,这款作品并没有采取流行的3D引擎,但其成功的推广和非常合理的游戏内容,得到业内和玩家群的一致认可,虽然有被指烧钱的诟病,但这不妨碍这款作品屡创在线奇迹,也许更早之前的另一款作品正是《天龙八部》的参照目标,那就是大名鼎鼎的《征途》。这是一款原创的武侠作品,并没有过多的参照武侠文学作品,但是其独立的游戏背景依然是出自让国人恋恋不舍的武侠,“其中”的国战系统,更是引入了春秋战国乱世割据的历史背景,相当引人瞩目,我们都知道春秋战国末期最出名的侠士——荆轲。风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复,这是武侠网游中为玩家营造的肃杀氛围;英雄末路,图穷匕首现,这是武侠网游给玩家制造的感官刺激。有人说《征途》将人性恶的一面展现无遗,并鼓励人们去尝试杀戮,可问题是哪一款网游不是呢?就连Q版网游,不同样也要杀怪升级么?这样的指责多少有些吃不到葡萄说葡萄酸的嫌疑。

  2009年,以金山为首的《剑侠情缘3》网络版就将与玩家见面了,这款游戏的前期推广颇为成功,玩家期待度很高,也是业内认定的2009年最有竞争力的几款游戏之一。同时大宇出品、久游代理的《仙剑OL》呼声也非常高,这两款网游对盛大即将推出的《AION》有合围之势。当然既然2009年武侠大势年,其他厂商的网游产品同样不可忽视。近年表现优异的研发、运营商场成都梦工厂也将推出一款以武侠为背景的MMORPG类网游《新侠义道》,之前该公司的武侠作品《侠义道》已经取得不俗的成绩,今年有望冲击主力厂商阵营。搜狐《鹿鼎记》、中青宝《天道》、韩国出品《十二之天2》,诸多武侠成名产品也一定会继续做推广,百花齐放、不离其宗。或许2009年武侠网游市场中最大的可能就是杀出第二匹《天龙八部》,充当2008年的黑马角色。

  在新进,以及不断更新的这些武侠作品中,对于传统文化、传统武侠的理解也在加深,摒除了浮躁气息,深度挖掘文化内涵、适量加入流行元素成为武侠网游的设计新理念,对于武侠、武林、侠义这些关键词语进行深度阐述的代表作品有《剑侠情缘3》网络版、《天龙八部》、《新侠义道》等,他们的主要特色是尊重武侠原貌,还原江湖武林真实表述,比如《剑侠情缘3》对于江湖门派的理解、《天龙八部》对武器的琢磨、《新侠义道》对武功、武学修养的深入阐述。另一方面,以搜狐《鹿鼎记》为代表,在武侠背景中加入大量的社区互动元素,有比较时尚先进的设计理念。

  2009年,立足中国网游环境,寻找网游文化起点,武侠题材当仁不让,再掀波澜。如韩式、欧美式网游一样,国产武侠网游将做成一个大品牌,已经有不错的产品将出口对外做的非常出色,2009年的网游环境不仅仅有文化,还要将文化对外推广。


【编辑:PP猪】


转载请注明出处。

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • 北京网游企业达成共识 月底设适龄关卡

    北京网游企业达成共识 月底设适龄关卡

    2010-01-14 16:05

  • CCTV正面报道网游 预示电视对网游解禁?

    CCTV正面报道网游 预示电视对网游解禁?

    2009-06-25 11:33

  • 网游业洗牌拉开序幕 盛大表示不可避免

    网游业洗牌拉开序幕 盛大表示不可避免

    2009-04-23 15:31

  • 传奇到魔兽-国内网游代理权之争

    传奇到魔兽-国内网游代理权之争

    2009-04-23 14:53

网友点评