《起义》百合子战役将融入ARPG风格

白石头 2009-03-11 未知 白石头

命令与征服官网采访了《红色警戒3:起义》的高级设计师Jason Torres,为我们讲述了具有浓郁动作角色扮演游戏风格的百合子战役关卡。“百合子的传奇”单人战役不仅将揭开她的神秘身世,还将聚焦这位旭日帝国令人闻风丧胆的女性的种种特殊能力,提供给玩家强有力的游戏挑战。而这种游戏感觉,将是命令与征服游戏爱好者不曾感受过的!

《起义》百合子战役将融入ARPG风格

百合子

1、请介绍一下你自己,包括你的职业生涯和在《起义》中的具体工作?

Jason Torres:我的名字叫Jason Torres,不过多数人称呼我为JT,我担任《红色警戒3》和《起义》的设计主管,同样参与了《中土之战2》和《命令与征服3》的开发工作。我的工作主要聚焦三个领域,基本上是率领设计团队成功完成各种开发目标。首先,我负责甄选《起义》的游戏内容,然后帮助润色游戏的故事和电影,当然,还有单位的具体功能。最后是提供反馈和决定,努力打造高品质的游戏,对具体游戏内容和开发路线点头或者摇头……

2、你是怎么想出来为游戏的英雄专门设计一套任务?为什么是百合子,而不是娜塔莎或坦雅?

Jason Torres:我很早前就有这个创意了,灵感具体来自哪里不好说,但很久以前我就想为命令与征服设计一个专门的英雄主题任务(当然,我不是唯一这么想的人,设计师Amir Rao在家时就做出了类似的东西)。总的来说,选择百合子的部分原因,是因为它的能力最具有可塑性,另外很多玩家都希望了解有关她的神秘幕后故事。娜塔莎和谭雅已经获得了玩家们的大量关注,我希望所有红色警戒的女性都能受到关注。

3、那你在《起义》中为百合子“武装”了哪些特殊能力?游戏性方面会有哪些变化?

Jason Torres:这里我不想说得太多,但是在《起义》中,她的精神能量将得到大幅度的扩展,她将拥有更多的精神方面的技能,而且可以做一些很有趣的事情

4、听起来,这像一个动作角色扮演游戏风格的任务?你认为RTS玩家会喜欢吗?

Jason Torres:理论上是的,不过因为视角控制、使用技能方式等的区别,比起正统的动作角色扮演游戏,玩家还是能更多地感受到红色警戒3或者中土之战的风格。我认为命令与征服的玩家们会喜欢这种新挑战,而且使用百合子的新技能真得非常有趣。而且这个战役拥有很酷的故事,引人入胜的背景,给玩家一种与众不同的感受。如果这些还不够,我要说百合子穿着一条超短裙……
  
  

5、百合子面对那么多的敌人如何生存下来?这一定是很有趣的挑战,她是否可以回血?

Jason Torres:百合子拥有令人畏惧的能力,她会带来死亡、毁灭和混乱,而玩家要对此善加利用,才能面对如潮的敌人!!不好意思,我有点兴奋过度了……是的,受伤的时候百合子可以恢复血量。

责任编辑:白石头