红色警戒3(BETA测试)IFV多功能步兵车加载步兵攻略以及其他
继续新的测试,再次感谢Cein和正在过生日(好吧,编写完的时候已经过了=004=)的黑洞之协助。这次的重点则放在了前代盟军经典的多功能步兵车中了,看看进入三方不同的单位后会有怎样的效果。虽然现在还是beta版,所以各性能也许会改变,不过仍然有值得参考的价值。
那么进入正题,测试环境是beta1.2,这个版本仍然没有进行平衡性的改变而是修正游戏bug的hotfix。测试地图在唯一的4人地图中进行,测试人数3人,都选择同一队伍进入游戏:
没有敌人的一战……
首先让我们看看盟军进驻自己步兵的情况:
几乎可以从变化的外形看出是什么了吧,所进驻的步兵从左往右依次为:镇暴队、标枪火箭兵、工程师、间谍、德国牧羊犬、Tanya。
值得一提的是,IFV进驻了间谍以后变成了一个类狙击单位,外形则是一个小钢炮的感觉……:
从这里可以看到其射程,测试当中连Tanya这种特种兵都是秒杀的……这是盟军的“狙击手”了,虽然射程不远,但是结合间谍的技能,运用起来倒是很灵活。
接下来让我们看看苏联步兵进驻的情况:
从图标里看出是什么了吗?从最上面开始从左往右进驻的步兵依次为:动员兵、防空炮兵、特斯拉装甲兵、熊熊、娜塔莎、工程师,还有下面的恐怖机器人(俗称蜘蛛)……
嗯……蜘蛛?在RA3,蜘蛛虽然在重工制造但是属性看起来是步兵。
攻击一下地面看看:
嗯,蜘蛛加进去是没用的,IFV纯粹是个搬运工了。
那么剩下的有用效果就是下列:
最后,我们看看日本兵的情况:
进驻的步兵从左自右依次为:忍者、日本步兵、尤莉子(百合子)、反坦克矮子,工程师略,因为效果与其他两方一样是变成修理车
咦?怎么只有4个?除了被略去的工程师外,其他两个:自杀无人飞机和火箭天使都属于飞行单位,进不了……
正统的盟军加上最搞的日本会是怎样的效果呢,让我们看看它们的实际效果吧:
反步兵转管机枪的外形与苏联进驻动员兵的一样,其实也跟铁锤吸收反步兵武器后所得一样模型;而右方开火的激光自然来自矮子的炮塔了……
加入忍者后的IFV……炮塔本身变成了一座发射巨型飞镖的发射器,但是从这图里可以看出,在大杀器后方,还有个小的……图像bug还是里面的忍者手痒补防,那则是后话了…… =004=
尤莉子进驻IFV后还是干回本行=004= IFV车身上那海星样有多个天线结构的东西真是一目了然……
=================================================
IFV进驻步兵效果总结:
盟军:
+镇暴队=双联装霰弹炮管x2,反步兵用。
+标枪火箭兵=再赠送2个三联装多用途火箭发射器,多一倍哦一倍=004=
+工程师(三方工程师都是,后略)=修理车,需要修理时点击鼠标右键即可。
+间谍=狙击手功能的IFV!
+德国牧羊犬=加装四个扩音器,让狗狗安逸的在车内狂吠,让敌人胆寒……(嗯,我已经寒死了~~囧 =004=)
+Tanya=帅气的坐上最上面的敞蓬座位,用双管反步兵机枪进行射击。
苏联:
+装甲熊=效果同盟军的德牧。
+动员兵=反步兵转管机枪。
+防空火炮兵=防空火炮。
+特斯拉装甲兵=cos特斯拉坦克……
+娜塔莎=一巨大的狙击步枪架在上面,只能射杀步兵,要想狙击载具驾驶员还是要先下来用技能。
日本:
+日本步兵=效果同动员兵。
+反坦克矮子=发射激光的IFV,功能同样是反坦克。
+忍者=发射巨型飞镖的反步兵IFV。
+尤莉子=有装甲车保护又机动快速的尤莉子。
=================================================
全单位大合照:
另外,RA3的信标系统得到的很大的增强,在多人游戏里默认按快捷键B调出信标然后在地图任何一处点击放置信标,这点和C&C3一样。不一样的是,现在的信标可以直接放置在单位上,跟随单位移动,而且可以放置多个。单击每个信标上面的话语泡泡图标后可以输入一段话明确给你的队友下达指示,选择信标然后按del键则是删除信标。改进的信标增强了队友之间的交流,从而使得命令者在战术实施更加得心应手。
让我们来谈谈其他的,关于冰冻直升机,虽然没有任何给予敌人伤害的攻击方式,但是其特殊攻击和技能都是相当有效的,主攻击除了能冰冻敌人的单位之外,当然也能冰冻建筑:
当然建筑这种大块头单靠一架的话是需要很久的时间才能使其冰封,所以要更多直升机就能缩短时间。其效果就是时被冰冻的生产建筑不能生产部队,如果是去冰冻科技建筑例如作战实验室的话……恭喜你,你成功的将敌人的科技等级降低了!
图中顺便介绍下日本快速两栖运输艇的伪装能力……
最后的最后,给大家送来最黄最暴力的彩蛋!
。
。
。
。
。
有请我们最萌最傲娇的Yuriko尤莉子小姐!!!!!!
。
。
。
啊!可爱的尤莉子倒下了!咦?似乎看到了什么……
!!!
摸摸眼睛……白、白、白色!!! =004=
娜塔莎居然三枪才能把她推倒……至于Tanya……忘记测试了……因为Tanya之前就已经被尤莉子推上空中秒杀了……
那么进入正题,测试环境是beta1.2,这个版本仍然没有进行平衡性的改变而是修正游戏bug的hotfix。测试地图在唯一的4人地图中进行,测试人数3人,都选择同一队伍进入游戏:
没有敌人的一战……
首先让我们看看盟军进驻自己步兵的情况:
几乎可以从变化的外形看出是什么了吧,所进驻的步兵从左往右依次为:镇暴队、标枪火箭兵、工程师、间谍、德国牧羊犬、Tanya。
值得一提的是,IFV进驻了间谍以后变成了一个类狙击单位,外形则是一个小钢炮的感觉……:
从这里可以看到其射程,测试当中连Tanya这种特种兵都是秒杀的……这是盟军的“狙击手”了,虽然射程不远,但是结合间谍的技能,运用起来倒是很灵活。
接下来让我们看看苏联步兵进驻的情况:
从图标里看出是什么了吗?从最上面开始从左往右进驻的步兵依次为:动员兵、防空炮兵、特斯拉装甲兵、熊熊、娜塔莎、工程师,还有下面的恐怖机器人(俗称蜘蛛)……
嗯……蜘蛛?在RA3,蜘蛛虽然在重工制造但是属性看起来是步兵。
攻击一下地面看看:
嗯,蜘蛛加进去是没用的,IFV纯粹是个搬运工了。
那么剩下的有用效果就是下列:
最后,我们看看日本兵的情况:
进驻的步兵从左自右依次为:忍者、日本步兵、尤莉子(百合子)、反坦克矮子,工程师略,因为效果与其他两方一样是变成修理车
咦?怎么只有4个?除了被略去的工程师外,其他两个:自杀无人飞机和火箭天使都属于飞行单位,进不了……
正统的盟军加上最搞的日本会是怎样的效果呢,让我们看看它们的实际效果吧:
反步兵转管机枪的外形与苏联进驻动员兵的一样,其实也跟铁锤吸收反步兵武器后所得一样模型;而右方开火的激光自然来自矮子的炮塔了……
加入忍者后的IFV……炮塔本身变成了一座发射巨型飞镖的发射器,但是从这图里可以看出,在大杀器后方,还有个小的……图像bug还是里面的忍者手痒补防,那则是后话了…… =004=
尤莉子进驻IFV后还是干回本行=004= IFV车身上那海星样有多个天线结构的东西真是一目了然……
IFV进驻步兵效果总结:
盟军:
+镇暴队=双联装霰弹炮管x2,反步兵用。
+标枪火箭兵=再赠送2个三联装多用途火箭发射器,多一倍哦一倍=004=
+工程师(三方工程师都是,后略)=修理车,需要修理时点击鼠标右键即可。
+间谍=狙击手功能的IFV!
+德国牧羊犬=加装四个扩音器,让狗狗安逸的在车内狂吠,让敌人胆寒……(嗯,我已经寒死了~~囧 =004=)
+Tanya=帅气的坐上最上面的敞蓬座位,用双管反步兵机枪进行射击。
苏联:
+装甲熊=效果同盟军的德牧。
+动员兵=反步兵转管机枪。
+防空火炮兵=防空火炮。
+特斯拉装甲兵=cos特斯拉坦克……
+娜塔莎=一巨大的狙击步枪架在上面,只能射杀步兵,要想狙击载具驾驶员还是要先下来用技能。
日本:
+日本步兵=效果同动员兵。
+反坦克矮子=发射激光的IFV,功能同样是反坦克。
+忍者=发射巨型飞镖的反步兵IFV。
+尤莉子=有装甲车保护又机动快速的尤莉子。
全单位大合照:
另外,RA3的信标系统得到的很大的增强,在多人游戏里默认按快捷键B调出信标然后在地图任何一处点击放置信标,这点和C&C3一样。不一样的是,现在的信标可以直接放置在单位上,跟随单位移动,而且可以放置多个。单击每个信标上面的话语泡泡图标后可以输入一段话明确给你的队友下达指示,选择信标然后按del键则是删除信标。改进的信标增强了队友之间的交流,从而使得命令者在战术实施更加得心应手。
让我们来谈谈其他的,关于冰冻直升机,虽然没有任何给予敌人伤害的攻击方式,但是其特殊攻击和技能都是相当有效的,主攻击除了能冰冻敌人的单位之外,当然也能冰冻建筑:
当然建筑这种大块头单靠一架的话是需要很久的时间才能使其冰封,所以要更多直升机就能缩短时间。其效果就是时被冰冻的生产建筑不能生产部队,如果是去冰冻科技建筑例如作战实验室的话……恭喜你,你成功的将敌人的科技等级降低了!
图中顺便介绍下日本快速两栖运输艇的伪装能力……
最后的最后,给大家送来最黄最暴力的彩蛋!
。
。
。
。
。
有请我们最萌最傲娇的Yuriko尤莉子小姐!!!!!!
。
。
。
啊!可爱的尤莉子倒下了!咦?似乎看到了什么……
!!!
摸摸眼睛……白、白、白色!!! =004=
娜塔莎居然三枪才能把她推倒……至于Tanya……忘记测试了……因为Tanya之前就已经被尤莉子推上空中秒杀了……
责任编辑:白石头
踩一下[0]
顶一下[0]