红色警戒3内测下一补丁可能的平衡变动,征集回馈意见

白石头 2008-08-06

这个只是官方建议阶段,一切仍未成定数,未来仍可以改变……
如果我该说点什么……嗯,文章末尾APOC似乎说出了非常强而有力的话。

公共变动:

围墙HP从100增加到300

桥梁HP从6000减少到1000

步兵进驻建筑的射程修正从125%增加到200% [这也太夸张了吧]

步兵受光棱武器的伤害修正从30%上升到100% [译注:没错,原文写的就是光棱]

所有舰船红血的时候速度会下降25%

标准水面舰艇对火箭类武器的伤害修正从100%上升到150%

两栖陆基单位不能再在水面上碾压步兵

英雄级单位现在还会收到25%射速奖励

英雄级步兵将免疫狗吠熊叫的震慑效果

初级基地防御现在只能攻击视线内的目标,要注意你了防御线了! [译注:这里的意思应该是不能再像光棱塔什么的高塔防御那样越过其它建筑物攻击]

制空战机的射程全部从200增加到300 [译注:如无意外,阿波罗战斗机、米格战斗机、天狗喷射机]

所有飞行器现在受炮弹/爆弹/枪弹类伤害均加倍,这应该只会影响到地面部队能更快干掉停在地面的飞机。 [译注:RA3用的还是C&C3那套垃圾弹头设定?我非常怀疑高射炮对飞机的伤害也会加倍了,仅仅是怀疑]

对地飞行器如果从高地往下面射击的话,敌人还是会能看到它们

狗吠熊叫的震慑效果从6秒延长到10秒。 如果你有“高科技”升级的话会是15秒。 [译注:盟军的技能点升级]

被冰冻的单位不会再被辐射伤害秒杀

光棱、特斯拉和波动武器不能再使冰封单位解冻

无人修理机的活动范围增加50 [译注:像素计算]

渗透精炼厂将会有30秒钟的延迟,阻止玩家疯狂偷钱的行为。

 


盟军变动:


和平卫士HP从150减少到200 [译注:我想杀了APOC,这还是人话吗?sorry了,我暂时也不知道这到底是加血还是扣血了]

和平卫士在越近的时候将能够对目标造成越多的伤害 [这句话非常耐人寻味,现在不已经是这样了吗……]

和平卫士杀伤力下降,贴身时从60下降到40,最远处从30下降到25

和平卫士举盾的时候将不会再免疫辐射伤害

工程师现在在军医模式装甲大幅提升,并且免疫狗吠熊叫

多功能炮塔现在对应帝国武士将会有新的武器

IFV[就是多功能步兵车了]现在对应帝国武士将会有新的武器

狗/熊在多功能炮塔/步兵车里时的吠叫作用范围将从150上升到300 [像素]

狗吠IFV的使用间隔从3秒增加到5秒

IFV + 和平卫士将会变成AUTO_CANNON类的伤害 [译注:机关炮,新的伤害类型?]

IFV + 特斯拉装甲兵射速加倍

守卫者坦克的目标指示器装填时间从0秒增加到2秒 [译注:不再是不间断发射]

冷冻直升机HP从500下降到300 [译注:RA3看来用回了老一套的HP算法,不再是成千上万的了]

冷冻光束的射程从300下降到150

冷冻光束的效率减半,哇哈哈哈哈哈,你们好好看吧,多么难得的三重弱化!
[译注:对于EALA嘛,三重算不了什么。我很想把那句话说一遍,咳咳。圣灵太弱,官白甲说把攻击力提高25%可以达到平衡、官白乙说把防御力提高25%可以达到平衡、官白丙说把出手速度提高25%可以达到平衡,于是EALA就把圣灵的攻击力、防御力和出手速度都提高了25%;暴经济太厉害,官白甲说把矿车造价提高到2000可以达到平衡、官白乙说把矿厂造价提高到3000可以达到平衡、官白丙说把矿厂耗电提高到15可以达到平衡、官白丁说把矿柱收入调低到每秒10块钱可以达到平衡,于是EALA就……]

幻影坦克的隐形罩半径从200减少到175

幻影坦克的模式切换间隔从10秒下降到2秒

突击驱逐舰的“黑洞装甲”防御加成从75%下降到25%

雅典娜大炮的护盾HP从4000下降到2000,维持时间从10秒增加到20秒,充能时间从20秒增加到60秒。 [都说了三重弱化不是什么稀奇事~ 维持时间20秒是定住不动20秒]

精确空袭现在来得更迅速,但就不那么精确了

冷冻卫星打击的能力将会延迟5秒,一举解决了平衡的同时还毁了视觉特效

 


苏联变动:

高射炮兵磁性地雷的作用范围从75下降到20

苏联矿车的反应装甲加成从50%增加到75%

恐怖机器人现在钻进飞机之后依然能在空中搞破坏。

天启坦克现在能用拖叉+研磨机模式破坏大型车辆甚至是建筑

英雄级天启坦克的弹头从AP换成HE [好吧这个只是我的术语,根据C&C3的系统就是从炮弹换成爆弹]

英雄级天启坦克现在发射形似V4那样的高爆弹 [你想说RA2那样的蘑菇云么?这个浮华效果的代价会是天启坦克的反坦克能力只剩下25%么?还是说反坦克威力能保不失而反建筑能力变成了533%?以上为根据C&C3弹头系统的瞎扯]

苏联碉堡将卖得一半资金,而不会再卖出个动员兵

娜塔莎的呼叫空袭间隔减少,她现在干完一桩买卖之后应该可以马上干下一桩了。

苏联的支援技能树重新编排了

毒素腐蚀的伤害削弱了不少,你应该能赶得及回家找修理

清野空袭的环境伤害增加4倍 [译注:咳,根据对APOC的认识,这里从数学上最终变成了400%还是500%真不好说]

清野空袭会清空建筑 [清楼空袭=004=]

三级的太空垃圾都要更多的时间掉下来

磁力卫星现在会有3秒钟攻击准备,使你有时间滚TM开,效果持续时间也缩短了 [译注:中间那句,是原文爆粗,不关我的事呀。。]


磁力卫星攻击准备时间从5秒缩短到2秒,三级的作用时间都增加3秒,速度从30增加到50,作用半径加倍。 [译注:我几乎可以肯定这句的前四个字是某人偷懒复制粘贴的恶果,反正这两行肯定不是指同一样东西……]


旭日帝国变动:

爆裂无人机造价从300增加到150

爆裂无人机附着的速度惩罚从25%上升到75% [也就说敌人剩下1/4速度?太过了吧……]

爆裂无人机对纳米核心只造成40%伤害

帝国武士使用万岁冲锋的时候会免疫狗吠熊叫

坦克杀手,挖坟的坦克杀手不能再开火,你要先命令他们结束蹲坑。这样结束了坦克杀手半蹲谋杀坦克的黑历史

日本精炼厂在现在提供的建造半径足够大允许你把用围墙把矿车矿厂矿点都围起来。 [译注:这一句意译成分比较大,可能有误]

天狗机甲地面速度从100增加到125、水面速度从80增加到100

变形单位飞天时不会再获得夸张的视野加成。

海翼的水中速度从100增加到125

海啸坦克现在能从日本船坞生产

海啸坦克的第二技能改为增加50%装甲和25%速度 [译注:怎么又变得这么平庸了]

直升机VX速度从120增加到140

直升机VX将更容易攻击到移动目标

火箭天使的束缚鞭射程从250增加到300

波动炮不能再于移动中发射

幕府将军战列舰的加速冲撞技能从模式切换变更为定向技能,持续时间从10秒缩短到5秒,加速作用将非常明显

最后中队会在飞行过程中攻击敌机

天皇的决心系列技能将把效果从提升杀伤力改为提高射速,总伤害输出不变。

气球炸弹各级分布范围减少。现在一级下6蛋而非4蛋、二级下10蛋而非8蛋、三级下14蛋而非12蛋

气球炸弹移动速度将加倍,但下降速度依旧

气球炸弹将不受磁力卫星影响,因为它们显然是用陶瓷或者木头或者什么做的 [译注:orz]

最后中队各级分布范围减小,等级二三每个目标分配的飞机数增加!

责任编辑:白石头