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暗黑3试玩印象:梦幻风格与暗黑2区别很大

字号+ 作者: 来源: 2008-11-10 11:19 我要评论( )

暗黑3看来和暗黑2有很大的区别。是的,你玩的时候就能感觉到。 风格上,图象上,都有很多变化。 但是玩了几秒之后,我就象暗黑2那样有了狂热的杀怪捡东西的冲动, 拼命的点击着鼠标又回到了过去的美好时光。暗黑3可能看起来不同,但是它有着和前作一样的触觉感

 
  暗黑3看来和暗黑2有很大的区别。是的,你玩的时候就能感觉到。 风格上,图象上,都有很多变化。

  但是玩了几秒之后,我就象暗黑2那样有了狂热的杀怪捡东西的冲动, 拼命的点击着鼠标又回到了过去的美好时光。暗黑3可能看起来不同,但是它有着和前作一样的触觉感受, 剑与魔法世界的满足感.

 

  从崔斯特瑞姆森林(Tristram Woods)开始,demo的流程从接到一个叫做"骷髅王归来。"的任务开始。

  我的任务就是穿过幽灵般的森林,进入旧崔斯特瑞姆教堂(old Tristram Church), 杀掉复活的骷髅王,是不是感觉很熟悉,是的,一如初代暗黑。再先玩了巫师,然后是野蛮人,我有了相当的感受.

  不管选野蛮人还是巫师,整个游戏的系统现在已经工作的非常好。技能被排列在一个和WOW很像的界面里, 当你在三大天赋树里学了新技能后也会马上出现在界面里。除了普通攻击之外,可以通过鼠标滚轮或者Tab键在两个主打技能之间切换" 。

  在一段暗淡的兰色森林的短途旅程之后, 经过一个完全被毁只剩下半边吊着的店牌"Griswald's Shop"--我找到了旧崔斯特瑞姆教堂. 从这一刻起,我沉迷其中了。

  在废弃的教堂里,各种各样的僵尸从它们的洞里慢慢的走出来, 这在所有暗黑游戏里都是一样的. 这次的区别在于战斗的变化性, 各个方面。

  食人魔守侯在小的阴沟里,准备伏击你, 当你战斗的时候,周围的环境也会被毁坏,提供了一个完美的大屠杀的感觉。

  实际上,暗黑系列标榜的战斗时的动作性, 我敢说暗黑3在这一方面绝对是更好了。 用野蛮人玩的时候, 用破坏猛击和斧头冲击的时候整个屏幕都在震动. 3D的僵尸被劈成碎片的样子是2D无法提供的, 血飞溅到了屏幕的各个地方。 甚至人物升级也有一个爆炸的效果,让整个地区颤抖。

  在我很快的死掉之后,我马上从教堂的入口复活了, 这个游戏的新的路点系统。 对于暗黑前作的细小改进到处都能看到.比如掉落物品的名字可以设置成一直可见而不用一直按着alt, 掉落以玩家个人为单位,也不用再为了抢装备比谁手快。

  如果我一定要说点不好的地方, 我会说移动的速度问题。 和前作的不太真实的一点就马上能变向移动不同, 暗黑3的角色会有一个慢慢的转身然后再跑去新的地方。 这更加真实了,但是和以前比就没有那么的爽气。

  我最后的印象就是这个游戏能给人彻彻底底的爽快感。 暗黑3终于来了,太梦幻了!

  但是玩了几秒之后,我就象暗黑2那样有了狂热的杀怪捡东西的冲动, 拼命的点击着鼠标又回到了过去的美好时光。暗黑3可能看起来不同,但是它有着和前作一样的触觉感受, 剑与魔法世界的满足感.

 

  从崔斯特瑞姆森林(Tristram Woods)开始,demo的流程从接到一个叫做"骷髅王归来。"的任务开始。

  我的任务就是穿过幽灵般的森林,进入旧崔斯特瑞姆教堂(old Tristram Church), 杀掉复活的骷髅王,是不是感觉很熟悉,是的,一如初代暗黑。再先玩了巫师,然后是野蛮人,我有了相当的感受.

  不管选野蛮人还是巫师,整个游戏的系统现在已经工作的非常好。技能被排列在一个和WOW很像的界面里, 当你在三大天赋树里学了新技能后也会马上出现在界面里。除了普通攻击之外,可以通过鼠标滚轮或者Tab键在两个主打技能之间切换" 。

  在一段暗淡的兰色森林的短途旅程之后, 经过一个完全被毁只剩下半边吊着的店牌"Griswald's Shop"--我找到了旧崔斯特瑞姆教堂. 从这一刻起,我沉迷其中了。

  在废弃的教堂里,各种各样的僵尸从它们的洞里慢慢的走出来, 这在所有暗黑游戏里都是一样的. 这次的区别在于战斗的变化性, 各

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