红色警戒对战模式与战术
红色警戒对战模式与战术
原标题:如何理解现有的对战模式与战术 作者:RT_LQX
相信新人看帖时,总会看到一些与对战相关的帖子,如果你没有红警网络对战的经验亦或是有但是很少,建议你们在发表自己看法时要注意态度,第一,你不能保证你的想法是对的;第二,你不能保证你的打电脑经验可以用在对战
目前网络上有三个版本的红警2是作为主流对战用版本:红警2 1.006版,红警2 尤里的复仇 1.000版和1.001版,有一个为红2在大陆普及作出巨大贡献的mod,红警2:共和国之辉,有一个在设置上更注重竞技性的红色警戒3 1.12版,还有对战人数相对多的红警2 :3。常用的对战平台为:腾讯对战平台(共和国之辉与红2红警1.006),浩方对战平台(共和国之辉,红2红警1.006,尤里复仇1.000和1.001版)
由于本人在共和国之辉,红警3以及心灵终结3方面没有过多对战经验与研究,故本贴中楼主不会对以上3个游戏作出过多说明与讲解,不便之处,还请谅解
1.共和国之辉,红警1.006,尤里的复仇之间到底有什么关系?它们相差多少?共和国之辉是基于红2 1.0版制作的mod,特点是将原来的古巴替换成了天朝,而天朝几乎碾压了其他国家(至于为啥碾压我会在后面说到),再加上作者对其它阵营的一些不合理改动,再加上原来1.0版红2的缺陷,使得该游戏严重缺乏平衡性,再加上电脑AI被弱化,原则上是不推荐新人去玩,去下载。但是原则上也不反对,不支持,不鄙视,不嘲讽该mod,毕竟在大陆封杀红警的年代,它的出现以及广泛传播使得今日的红2为众人所知。
红警2 1.006版,作为红警2的最终正式版(红警1.006),相比较1.0版,增加了更多快捷键的操作,原本每多一个重工/兵营/机场生产时间就变成原来的50%,现在变为降成原来的80%,同时也修复了一些1.0版的bug。目前作为第二主流对战用版本,对战时战斗节奏快,平衡性也好,唯一不好的是在这个版本中,无法看到玩家在地图上的出生点,这在玩随机地图时基本上是瞎子找路,不利于战前思考。另外该版本中仍存在一些bug,其中有些bug如果在对战中使用会严重影响公平,故目前战队中禁止这些bug,至于是哪些bug下面会讲到
红警2尤里的复仇1.000/1.001版。作为官方资料片,尤里的复仇延续了红2红警1.006的剧情,相比红警1.006,尤里复仇的做了较大的改动:增添了第三阵营,尤里,盟苏皆增添新单位,降低了初始生产速率(即一个重工/兵营/机场时得生产速率),修正了红警1.006遗留下的一些影响平衡的bug,增加了更多地图以及小队联盟模式,玩家们可以在进游戏前选择自己的盟友,出生地。由于生产速率的降低,使得兵种配合的地位加强,目前最终版本是1.001版,作为战队选择的版本,其相对1.001版平衡性进一步提高,但由于1.001版普及率不高,仍有一部分玩家使用1.000版(1.000和1.001版的区别在下面会讲到)
2.bug一览
自偷bug:通过某种特殊方法使得自己的间谍可以渗透进自己的重工/兵营/实验室并且得到本应渗透到地方重工/兵营/高科才能获得的相应效果,到尤里的复仇1.000版后该bug被修正,仍可以用该特殊方法渗透自己但不会有相应效果。
强建bug:通过某种特殊方式,打破建筑必须建在己方建筑附近的限定,从而可以在地图的任意地方建造,1.006版中貌似已经修正。
装甲单位经过维修厂会爆bug:顾名思义,经过维修厂会爆,该bug已在尤里的复仇1.000中修正。
盟军维修厂可以卖坦克bug:这个较真也不算bug,就是把坦克丢盟军维修厂中,通过某种特殊方法可以变卖坦克,当然卖了之后维修厂也不能用了。
连带受伤/维修bug:假如坦克在建筑上,在收到攻击时,建筑也会相应扣血,同理,如果在建筑上修坦克,建筑也会相应回血,该bug未修正。
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