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浅谈 B2 的开图与视图锁定技术 (Ctrl+F1..F4) 的应用
在 1 vs 1 的练习和比赛中,B2 是一个非常好的双人对战小地图,不仅为众多玩家所青睐,同时也是许多战队(如胜利战队、001 战队等)考核的必试项目,足可见其重要性。 对于这样的小地图来说,速度是至关重要的,所比在开局初期必须充分利用每一秒钟,从而获...
2009-08-24 11:51 -
打白蛉海峡的方法
我建造的一般循序(美国): 基地----电厂----矿----兵----两狗探路(尽量成功)、碉堡(保护工程师)、防空(放在油田用的)、四工程师----车厂----运输飞机、两防空、两战车、两矿车----飞机驮工程师占油田: 1.如有飞兵,可先放一工程师占一个,不行再放...
2009-08-24 11:35 -
两个人的红警速决战术
本人玩红警也有十多年了,从初中生一直玩到研究生,真是爱不释手,现在还时常长夜难眠,经常找人PK,现在谈个人在红警尤里版式的两人PK战法;首先肯定,两人打,和四个人等多人打采取的策略绝对不一样。 红警重要的是眼高手快,眼即要盯小地图,又要细看大地图。...
2009-08-20 15:14 -
红警快攻战术
基洛夫快攻(适合大地图): 这招需要很高的控制力跟偷的能力。首先,你需要在最快的时间拥有高科技中心。这个应该不难,基本上就是 电 - 兵营 - 矿场 - 车场(矿车)- 雷达 - 电厂 - 高科。有了高科后然后马上制造一辆基洛夫,再配合时间,在那辆基洛夫快好...
2009-08-18 11:42 -
怎样破压制骚扰
我个人把敌兵驻留在自己总部附近的骚扰叫压制骚扰,常见于美国骚扰苏联,一般都成V的形状,敌人进行压制骚扰对自己来说是件很痛苦的事情,你想拼坦克必须从一路下去,而这样就中了敌人的计,他的主力部队会从另一路绕上来,这样自己的矿车或者主要建筑会受到...
2009-08-18 11:40 -
小地图进攻因注意的要点
一、速度因素! 小图合适于快攻~速度不能拉下~你别指望对手出现失误而取胜,但是红警中却有时间差这个好处能利用~。像B2。A2等地图~建筑物是有一定方位的~,你可以利用你的狗站位~,放在对方要放建筑的地点附近~对手可能因为种种原因忽略了这个,当他要建筑...
2009-08-18 11:35 -
白蛉海峡地图的打法
我建造的一般循序(美国): 基地----电厂----矿----兵----两狗探路(尽量成功)、碉堡(保护工程师)、防空(放在油田用的)、四工程师----车厂----运输飞机、两防空、两战车、两矿车----飞机驮工程师占油田: 1.如有飞兵,可先放一工程师占一个,不行再放...
2009-08-18 11:34 -
手动矿车必学
你知道为什么大家都4矿车,你会断钱?为什么你发展比别人慢,坦克没别人多? 手动矿车! 具体注意几点: 1、初期建筑摆放,尤其是矿车位置的摆放; 2、矿车没你聪明,所以初期要优先手动采富矿; 3、关键时刻(建筑快好、防守时等),一看钱快要断,就不要等...
2009-08-18 11:28 -
海战中如何让航空母舰同时攻击不同单位
航母是盟军海战一个不可或缺的力量能同时对地对海(一般对舰,如果对手潜水单位暴露,还可以用来反潜)普通情况下,航母上的飞机并不受你的控制,所以面对生命值少的单位会浪费很多炸弹。在这里所讲地,就是如何提高航母的效率,让每架飞机同时攻击不同单位...
2009-08-18 11:22 -
红色警戒2战术-B2地图开局短路线拖动基地
开局先别马上展开基地,而是往自己富矿区拖动一小段距离(3--4格这样),虽然一开始会比对方慢个2--3秒,但一开始矿场就能贴着富矿区建造.大家都知道,B2上下位置都有几棵很讨厌的小树当住建造电场兵营,利用开局的短路线拖动基地直接可以避免这些,当然有得有失,开...
2009-08-06 13:03