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岛屿之战战术剖析(Isle of War)
剖析地图:岛屿之战 选用国家:伊拉克 【地图剖析】 个人认为此图居右者略占上风,理由如下: 1.如建筑前置,出碉堡,能有效地防止对方探图,隐藏己方战略意图 2.重工位置如图摆放可以封锁路口,有一夫当关,万夫莫开之势,后期出基洛夫空艇则初始位置较好,能攻击对方...
2009-10-17 11:01 -
冰天雪地位置分析!
冰天这图是22的经典地图,在22中选此图的比例占50%以上!大家对此图都比较了解。在这里我谈谈个人对此图的看法。希望大家能够踊跃讨论:) 冰天我们22出现最多的没人占据左上(1),右上(2),右下(4),左下(6)这几个位置。其他位置右中(3),下中(5...
2009-10-14 09:37 -
红色警戒2-美国灵活战术
一、发展 我很反对认为一开始盟军会处于弱势的看法。那是因为他们菜! 其实盟军的发展和苏军差不了多少。只是很重要的是空指部什么时候出? 有人想矿厂一造完就出,这种人无非是想用飞行兵快攻或者是想早点出伞兵。 飞行兵快攻打菜鸟还行,对高手等于送死!...
2009-09-19 10:03 -
红色警戒指法训练
在打小地图时开局是争分夺秒的,就要用到键盘的快键,下面我将我的使用快键体会写出,供新手参考: 右手当然是鼠标了,没有什么好说的,左手握鼠标的不要骂我。 左手的大姆指负责三个键:空格键、CTRL键还有ALT 键。在给部队编队时,用大姆指和食指分别按CTR...
2009-09-12 16:46 -
运动战中的游击战--分兵战术
在一些开阔地图(如乡村乐)或一些交通发达地图(如B4,冰天雪地),经常会出现大批坦克对峙的场景,如果坦克常时间处于对峙中,就无形中违背了红警的一个原则--物尽其用,使每个作战单元价值最大化。因此从对峙的坦克中抽调一小股兵力,打游击是理想的选...
2009-09-12 16:44 -
蜘蛛上矿车[战术分享]
这个嘛,要跟据矿车当时的状态来判断,原则上有两点至关重要 A:矿车的反应时间 B:矿车的枪口方向 可以说蜘蛛就是利用这两个时间差来上矿车的。 矿车两枪就能消灭一个蜘蛛,就是说蜘蛛要在矿车的第二枪前进入矿车,所以蜘蛛要控制在矿车反应时间尽可能迟的...
2009-09-12 16:43 -
玩过最终誓言的来
我玩到第5关,,就是要去俘虏总统的那个桥,,工程师就是修不了,,而且我派了坦克去打断桥那里,,也没有什么海豚 潜艇,, 无奈哟求助 ,, ...
2009-09-06 18:48 -
关于飞兵和大炮
飞兵: 飞兵绝对是个好东西,但不要太多,因为多了也没有多大用处,倒是会影响玩家的发展。有些人喜欢先造雷达,然后造多多的飞兵,这种打法是错的!因为飞兵的攻击力太弱,四个防空车可以和8个以上的飞兵抗衡,而且不会受什么损伤,至于防空塔,更加不值得...
2009-09-04 12:52 -
红警“深水炸弹”必杀攻略
一晃玩红警有些年头了。很喜欢共和国之辉,当然更喜欢里面的中国。使用中国的好处各位战友都了解,下面就简要谈谈在QQ平台中玩深水炸弹地图的一些心得。 深水炸弹属于海战地图,我作为主机建立游戏往往是1v1,展开基地后,先造电厂,然后是矿场,把矿场建在...
2009-08-28 09:35 -
红色警戒2建筑物及其电力需求
盟军方: 主建筑:电厂+200,兵营-10,矿场-50,空军指挥部-50 战车工厂-25,维修工厂-2,作战实验室-100,矿石精练场-200 船厂-25 附属建筑:爱国者-50,光能塔-75,裂缝产生器-100 间谍卫星-100 苏军方: 主建...
2009-08-24 11:54