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实战系列:法国巨炮
巨炮的生命值为900 射程为15 最小的射程为3 通过这个最小的射程来计算的话巨炮底下能放下24坦克不会被主动的攻击 但实际上却是28个坦克 如下图 上面的坦克是不会被巨炮主动打的 当然我们是可以指挥巨炮最小射程攻击的 但坦克受到的伤害是一般情况的2分之一(...
2009-06-30 10:23 -
实战系列:飞机自毁伤建筑
炸完后用ALT键点建筑 飞机的4根绿线一定要集结到一点(参看第2图) 在飞机还没有到达目标之前 这时快速的回到空指卖掉它(飞机是按你的命令来执行的 所以卖空指后 飞机是不会马上掉下来的 而是要执行完游戏者的最后命令) 必要的时候要用飞机再点杀一下建筑...
2009-06-30 10:22 -
双方都拉中短兵作战应注意的要点
一般只针对双方都是伊拉克的 1.拉基地估计能使矿场建到矿源的时候按S-D.展开基地.建下去. 2.路径出狗,路径沿向估计对手可能在的地方,同时做个地堡,放在距对手最近的地方.如果探到对手在中,则在狗安全的情况下,把对手的营地探开,狗绕回家或者躲起来准备吃掉对...
2009-06-30 10:21 -
盟军的海军优势强于苏军
盟军的海军优势强于苏军,主要体现在海豚和航空母舰上. 1.海豚的机动性和威力与苏军同类武器潜艇相比有绝对的优势 ①海豚的行军速度非常大,可以在短时间内赶到出事地点,解救危机和躲避对方的围攻,与之相比同类苏军的武器潜艇,太过与笨拙,行军速度只有海豚的一...
2009-06-30 10:21 -
如何编写XCL的key
登陆xcl的key是可以编写的,其实在2003年的帖子中就有人提及,由于还不知道 确认 这一步,所以并没有获得成功。去年我编写了几个key,确认了一下都可用,但是遭遇了一种情况,就是会在用一段时间后被ban。寒假来后,我的正版key丢失,就试着编写了几个,用了...
2009-06-30 10:20 -
古巴的组装自爆车
这套战术还有个特点 就是让别人注意力分散! 毕竟这不像工程师 车子到家了还能想办法干掉工程师 一旦到建筑旁就绝对没救了! 所以对方会想尽办法中途拦截 而一个人的精力有限,两边开两个自爆车过去,要防好的话 对别人坦克的注意力就必然下降! 很容易被对方坦克...
2009-06-30 10:17 -
法国拉中建筑摆放实例
拉在中后注意: 1.自己的建筑拦住矿厂门,防止别人堵门 2.建筑把巨炮围起来,防止对方坦克到盲区去打 3.做个工程师放在圈里面防止被压死,用于维修快被打掉的巨炮基地电场矿厂 4.出个飞兵,扰敌,延缓他出坦克的速率 5.三个地堡有顺序的放置,对付对方的坦克或保护...
2009-06-30 10:12 -
红色警戒2分兵注意事项
要想分兵,必须做到以下几点: 1、熟练掌握快捷健,熟练坦克队战微作、熟练侦察、熟练地图阵型、熟练探图。 2、熟练家中防守,以备不测。 3、分兵?你想干什么?想清楚,是要救援?打击矿车?打击空虚基地?牵制敌人? 4、一经发现敌人已经知道你分兵,马上...
2009-06-30 10:09 -
动员兵与坦克配合攻击
大家可以实验下 用动员兵 配合攻击 坦克ALT 己方动员兵会紧紧跟着自己的兵行进。 要是动员兵不停的走坦克也会一直紧帖着跟近 攻击对方动员兵时候最好是比对手多些 才把握 要不对方阵型好先攻击者吃亏! 这样可以控制己方动员兵移动到对手动员兵攻击位置多2格...
2009-06-30 10:08 -
红警2几个细节问题
1.飞机追击对方坦克. 飞机追击对方同方向行进的坦克,然后投弹,是100%炸不中的,有时候连兵都炸不到.相反方向可以 。 2.飞机突破防空炸对方关键建筑如何在雷区停留时间少? 飞机群绕道行走,在返回的路上投弹,这样可以不必盘旋掉转方向花费时间,从而...
2009-06-30 10:05