技巧心得

韩国冰天三矿车开局战术

字号+ 作者:白石头 来源:未知 2009-06-25 12:46 我要评论( )

★韩国冰天三矿车开局战术 以下是韩国的一些资料: 电厂:800元 电量:200 一个盟军电厂的电量能支撑很多建筑,要合理利用,可以为你省下不少钱和提高发展速度。 基本建筑 1矿厂+1重工+1空指+1兵营 电厂负载:135 很轻松,还有65的空间可以弹性利用。 这65的

★韩国冰天三矿车开局战术


以下是韩国的一些资料:

电厂:800元 电量:200
一个盟军电厂的电量能支撑很多建筑,要合理利用,可以为你省下不少钱和提高发展速度。
基本建筑 1矿厂+1重工+1空指+1兵营
电厂负载:135 很轻松,还有65的空间可以弹性利用。
这65的电量能做些什么呢?
A、矿厂。矿厂耗电50,双矿厂对盟军很有用,让矿车在两矿厂间快速移动能有效逃过敌军,也能有效扩大采矿区域。由于韩国这种战术需要资源很大,不能做太多矿车,这两矿厂在很多时候要支撑起20分钟以上的战斗,相当重要。
B、重工。重工耗电25,一个电厂就能支撑一空指三重工!
C、爱国者防空炮。爱国者耗电50,对手是盟军且有强大空中力量时,可以随时留着一个防空炮备用,而无需增加电厂,但必须小心,不然电厂被破坏掉可就惨了哦。切记双矿厂时要卖一个矿厂才可出防空炮,不然防空炮出来没电了可就没面啦 ^__^。
D、空指部。空指部耗电50,有钱的时候多做一个能加强空中力量,电力方面不成问题,4个黑鹰跟4个以上的黑鹰差别很大的哦。
E、兵营。兵营耗电10,没关系,多做也没影响,加快飞兵制造速度,有时用来搭建建筑也很有用。

*光棱塔耗电75,135+75=210,要是只有一个电厂就不要放光棱塔啦,不然会停电的。
*机枪不用电,尽管放吧,没关系。

兵营:500元
兵营可是超值产品,价钱不贵但用处很大,500元的价钱算是很“硬”的建筑了。
在摆设方面我们不要求很严格,但有时兵营在开局时放的位置也很重要。



矿厂:2000元(送1400元的矿车一辆)
要是扣除1400元的矿车,纯矿厂的价格是600元,以这600元的价钱来说矿厂可以说是个“贱货”啦,用它来挡子弹是很理想的,(“挡子弹”是什么?呵呵,玩魔3的朋友会很清楚这个,其实R2一样,建筑也能挡子弹,而且能改善地形,缩窄防守区域,这个下面再谈。)但是在缺钱的时候可不一样哦,被人打掉了矿厂可不能用600元买回来呢 ^___^ 。
摆设的时候除了靠近矿区,面向矿区外,还有一些技巧。因为它便宜,而且很‘硬’,尽管放到前线去,让它挡子弹,也可以成为路障,拖慢敌方进入我军内部的进度。



重工:2000元
重工一般都是敌方的重点攻击目标之一,不过它较硬,还是挺好保护的,但是还是要注意一点,重工的中段要保护好,出口处要留好空间,别让坦克出来后绕到别处去。
重工的形状特别,在某些地形成为延伸建筑的好东西。



空指部:1000元
空指是韩国的重点建筑,一个空指放上4个黑鹰,共5800大元,对手看到这个还不打就怪,而且空指很脆弱,很容易被打掉,所以空指的摆放特别关键,当然是藏在些建筑围绕的地方啦,还得注意不要放到山崖边,旁边尽量放高大的建筑,这里有效减慢对方的空军前进速度。要是不幸遭到强烈打击,黑鹰要马上逃离,在地图上先打打圈,马上生产一个空指让黑鹰有家可归,就不会惨死啦。


:200元
韩国的这个战术钱是很重要的,开局狗狗不能做得太多,只能做一个,这样比开局3狗的人就省下400块,这400块对韩国来说是很很重要的!
这个小狗的作用是什么呢?首先,探开自己家里的地图,第一矿区位置,第二矿区位置,由于只有一个狗忙,一般会比对手第一时间过来的狗要迟出发,这时正好当当守路狗,咬掉对手第一个狗,咬不掉也没关系,最重要是留着小命完成第三件重任,把对方家里的地图探开,这个任务要尽量在对手蜘蛛出来前完成,要是还活着的话就尽量把地图没开的重要部分也跑一圈,要是太危险也可以不跑,把这个任务交黑鹰完成,小狗能活着回家当然是件好事。


:1400元
盟军的超时空矿车虽然不能像苏军的那样备有武器,也没有苏军矿车的力气大(一次要背上双倍于盟军的矿),但它也是个好家伙,超时空转移无论在采矿时还是逃跑时都起着相当大的作用。韩国这个战术就可以凭这三个小家伙完成,冰天地图里,左上、右上、左下、右下都可以用这个战术,右中一般认为不好,但韩国用起来非常不错,矿车不用跑远路,一堆金矿就能用很久。盟军矿车不用担心被蜘蛛上,反而喜欢让蜘蛛上呢。在遭到袭击时要指挥好矿车逃跑的地方,超时空转移,找有空位的矿厂,自己家的盟友家的都行,要是自己家里火气冲天,可以先暂时到盟友家躲一下,采矿没多大影响,但要记得指挥回来倒矿。要是盟友占到好的矿区,如中间高矿,超时空矿车也能第一时间到达,分享一份。


:700元
灰熊坦克是盟军的主战坦克,战斗力虽然没有苏军的犀牛厉害,但好歹是个主力,要用好韩国就一定要用好灰熊。
指挥灰熊的难度要比犀牛大,因为灰熊总有些不守纪律的家伙,每次大队转换方向时都得注意,指挥稍为松懈就会有几个掉队的,在强大的苏军坦克面前掉队是很致命的,瞬间就会掉命。
灰熊作战更讲究团队合作性,队形显得相当重要,由于数量多,指挥起来很不容易,所以要过硬的微操和快速反应。
灰熊生命值低,火力不强,对付大量苏军矿车时要注意逐个消灭,千万不要乱打,以免无谓损失。
动员兵——单个灰熊要8炮才能消灭一个动员比,比打一个犀牛坦克的时间还长;7个灰熊要发动3次攻击,浪费21发炮弹(实际上15发,有些是浪费的)才能消灭一个动员兵(因为动员兵可以扒下来增加防御力), 要是这些炮弹打到犀牛上,最多可以消灭3个犀牛坦克!!!(打美国大兵跟动员兵一样,但大兵蹲下来就没有防御效果了)(犀牛打小兵用6炮,比灰熊只少两炮)
小狗——7炮。(犀牛打小狗要5炮)
犀牛坦克——7炮。(汗吧?这个数字不知道让多少人骂灰熊是垃圾呢)(犀牛打灰熊只用5炮)
矿车——16炮。4个灰熊要用4次攻击,5个灰熊也要用4次攻击,但用4个灰熊跟5个灰熊的效果是不同的,4个灰熊你需要打完这4炮才能撤退,5个灰熊时你只要打完3炮就能撤退了,留下最后一炮边退边打,对方一般在第一炮和第二炮之间响警报,要是马上来救援很多时候都会在第四炮后来到,要是5个灰熊很多时候能完成任务并安全逃离,4个灰熊就会有点难度,打掉矿车保不了命,打不掉又白打。(灰熊千万别和苏军矿车单挑呀)(犀牛12炮)
机枪——单个灰熊打要14炮,要是机枪维修的话那就要N炮了(N=∞ 要打到别人没钱修才能打掉机枪)。单个灰熊拼不过一挺不修理的机枪,要是3个灰熊也要发动7次进攻,使用21发炮弹才能攻下(维修);要是4个灰熊则要5炮(维修);要是6个灰熊只要3炮就可以了(维修),所以我们要打机枪,就得储足力量再打,不然牺牲就大了。(机枪打灰熊要25枪,使用时间相当于灰熊发11炮)


:600元 :500元
多功能步兵车和工程师,在这里在下只简单介绍他们的组合——维修车的使用,至于小偷等其他用法在下就不详述了。
维修车在盟军里是很重要的,特别在韩国三矿车开局战术里,因为这种打法下经济很紧张,大部分金钱花费在空中力量时,陆上军力就要靠灰熊来保证,而对手往往在开局初期就来快攻,灰熊要担起这个保护家园的重担,尽量保住自己的性命,维修车能帮它回复青春;在大量坦克交战后,维修车更能发挥它的功效,为坦克升级提供很好的条件。

:1200元
攻击力:200/发
所有小兵——1发(有爆炸效果,可一次炸死几个紧靠在一起的防空兵)
蜘蛛——1发
幻影——1发
光棱——1发
防空车——1发
多功能步兵车——1发
飞机——1发
灰熊——2发
犀牛——2发
海蝎——2发
无畏——3发
两栖艇——3发

机枪——2发
兵营——3发
空指——3发
高科——3发
电厂——4发
卫星——4发
矿厂——5发
防空炮——5发
重工——5发
基地——7发(基地车—5发)

黑鹰可是韩国的核心,用好它当然重要啦。
攻击——
命中率:黑鹰的导弹有一定的射程,超出射程就会打不中目标。
另外,黑鹰的命中率有一个特点,就是移动越慢的东西它的命中率越低,其实这个说法也不正确,因为黑鹰的命中率理论上是100%的,应该只能说,“移动越慢的东西越容易躲过黑鹰的导弹”(呵呵,自相矛盾呀~而且很不真实吧,不过这是游戏,这样的设定是为了游戏更加好玩)(关于黑鹰炸坦克和坦克躲子弹的方法和要领在下在这里暂且保留,请谅解)。
成功率:黑鹰的导弹非常宝贵,每次发动攻击都务必达到成功,不要浪费炮弹,随便的指挥黑鹰攻击某一目标只能算是初级操作,就如坦克的初级操作一样,很容易就会被对手躲开(蜘蛛例外,^__^ 因为它跑得太快了)。黑鹰每次出击都务求最合理的利用,摧毁最关键的目标,达到最好的效果。譬如两黑鹰炸一犀牛是比较合算的,但两黑鹰炸一灰熊就比较浪费了。
飞行路线:黑鹰每次出击都尽可能选择最短的路程,以便节省赶路时间,追击移动的目标时要走捷径,看准目标移动方向,计算最快的相遇点。另一方面,黑鹰飞越高楼建筑时,要升降调整高度,这是黑鹰最容易受伤害的时候,要特别注意。
成长:要注意培养黑鹰的成长,每次出击炸目标都要安排好培养对象,例如两个黑鹰编号为7号、8号,那么每次炸犀牛时都是7号先炸,8号结束,这样很快8号就会升级,升级后会比原来厉害很多,时间长了升了3级就会很可怕。


:600元
盟军的飞兵好像不怎么样,价格贵攻击力不高,自身很脆弱,一群飞兵往往打不过一个苏军防空车,这样的性价比实在不合算。但韩国的飞兵就不一样,正是有黑鹰对防空车的一击必杀,造就了这个飞兵成为空中霸王,韩国真正的恐怖分子。飞兵在韩国中的地位很高,在所有盟军国家里,韩国是最能担当这个空中霸王称号的,而只有韩国的飞兵才能在众多国家的领空里自由飞翔。
飞兵的攻击操作和所有其他R2里的单位一样,需要注意一点,攻击一个远处目标时,都不要直接点到目标身上,这样会影响飞兵的前进速度等。操作飞兵时注意使用S键和ctrl+shift时不完全同于坦克,飞兵用S后往往站着不动,即使有敌人进入自己的射程范围他也来不及打;ctrl+shift移动时,遇到敌方,往往收不住脚……
飞兵移动更加需要注意地形,地形高低对飞兵影响很大,要特别注意使用,以免影响效率和损失。

飞兵用好了能发挥很大的威力,但要注意飞兵要经常管好,不要让他失去指挥独自执行任务太久,因为他太弱了,当你收到语音提示时,往往已经损失惨重了。

成长:飞兵价格不高,在作战单位里算是升级很容易的,要注意培养,剩下最后的一点血要由培养的“种子飞兵”来处理,这样不用多久,就会得到三级飞兵,三级飞兵实在太厉害了……






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要是大家都已经熟悉并用好了上述韩国兵种,那么就可以接着看下面的应用部分啦,首先是战争的基础——经济,发展好经济才能为军事提供强大的支持。

大家都知道断钱缺钱经常是失败的原因:
*坦克生产、空中力量投资、防卸建筑投资等众多花钱大户应该怎么合理安排呢?
*除了目前的消费外还需照顾未来一段时间的开支。
*不是说不缺钱的就完事了,钱太多了也会失败。
拥有一套好的发展方案能帮你省下不少时间和心思,把精神放到战争中去,无需担心资源是否充足,每次计算应该发展什么,不用为老是断钱烦恼更不用为太多剩余钱用不去而失败。

这里是一套“韩国三矿车开局”的战术,适用于冰天雪地。
(当然这套战术介绍是诣在抛砖引玉,大家都知道战术是变化多端的,不可以一招用到老,只是这套战术比较合理,可以让大家在一段时间里占有一点优势,也能方便大家以此为基础,省去很多开发的时间,来发展出更多战术。)

战术的思想:利用韩国的特点,在开局争取优势,先声夺人。
开局优势分析:
*苏军VS盟军短距离开局(如冰天22左对右),双方重工出一矿车后直出坦克。
只要双方不断钱,坦克力量基本是均等的,要是韩国加上黑鹰,在开局的时候军事力量是有领先优势的,这种优势起码在郊外能体现到,虽然敌方基地里能以防空炮抵挡黑鹰,但要是韩国趁此时拉基地发展、坦克分兵进攻等,苏军坦克在离开基地硬拼中是比较吃亏的。
*苏军VS盟军短距离开局(如冰天22左对右),苏军重工直出坦克。
由于少出一辆矿车,苏军在初期会领先两辆坦克,这时对手一般会发动快攻,但在即使对手在拥有一辆坦克时快攻,韩国也来得及生产一辆灰熊如之对战,当然不可以硬碰啦,你只要拖时间,很快,黑鹰就绪,一次投弹后苏军就会失去优势,但这一击一定要用得好,不可以失手。要是对手进攻时机拖后,黑鹰已经生产两只,对手就会完全失去快攻机会,而重工出少一个矿车的情况下这时情况很不乐观。
*苏军VS盟军远距离开局(如冰天22上对下),苏军重工直出坦克。
由于路程远,更无需担心快攻,而且即使苏军突破韩国防线,冲进阵中,也占不了多少便宜,只要黑鹰及时逃离,一般损失只不过电厂、空指或者兵营之类被打几炮,维修一下无关重要,而对方更可能因此受到重创。
当然在上述所有防守里,最关键的是机枪、黑鹰和坦克的配合使用和微操作。
而开局的小狗数量,矿厂合理放置是基础,因为搞不好经济会很容易被对手快攻时断钱,那将是无计可施的。


所以一般在开局里,韩国三矿车开局都没有什么危险,只要操作好,对手想要快攻成功是不容易的。

另一种情况比较特殊,对手两家夹攻。这种情况不管是什么国家也受不了,韩国可以在短时间里守住,矿车自由移动能有效逃过大难,但长时间里还是不行的,当然盟友要是太菜了,那也无话可说。
另一种两家夹攻的情况是:对家开局后拉基地到前线,两家机枪合攻,这种情况比较危险,因为一家盟军要挡两家苏军的机枪是没法挡的,这时也需要盟友的支持。
反正2打1的情况跟盟友关系很大,在下在这里就不再多提了。


下面来介绍一种发展方案,位于冰天左上:
开局10000元,要怎么花呢?要把钱用得最合理,方法有很多,这是其中一种。
电厂、兵营、矿厂如常,小狗一只,前面已经说到这种战术里钱的重要性,由于开局钱的花费很大,还需要留有一点钱来应付对方快攻,库存里起码要有700的流动资金(表面是200,有500做了一挺机枪,灵活运用,钱缺时取消),盟军的钱回拢快,做机枪很容易,这点比苏军有优势,缺钱时可以快速倒矿。


重工的位置很重要,放得要准,这样可以使下一个矿厂建到树后,占领更多的矿。




因为这种战术长时间里只做两个矿厂,第二个矿厂的位置显得很重要,所以要尽量放好。
关于对方的狗堵住重工——开局时我方小狗向前先开一点地图,再返回开高矿处地图,绕个小圈再向对方家里去,这时时间刚好,敌方的小狗要进入我方地盘,我们的小狗就刚好提前进入合适地方,阻止对方小狗堵地方,咬不掉它也没关系,他的小狗也不敢留在那个位置,而通常跑到别处开地图了,算好时间小狗可以继续前进,重工也可以安心放到理想的位置了。
由于重工先出一矿车,第二矿厂出来时没有足够时间用坦克打树,所以重工放不好,第二矿厂也无法放到适当位置
矿车出来后,要发挥盟军矿车的优势,马上转移到高矿位置。
初期采矿效率很重要,多操作矿车,让它工作更合理。

两黑鹰就绪,韩国正是最强大时候,兵强马壮,快快去建攻立业
韩国三矿车能支撑起很长时间的战斗,在双方不断交火的时候韩国有黑鹰消耗对手坦克,帮助灰熊战胜强敌。要是对手生产大批小兵小狗,我方就应该出飞兵,对手花钱做兵越多,我方飞兵也就生产越多,因为这表明对手要准备进攻(对手在家里防守时做飞兵不很好,容易造成浪费,因为飞兵投资了钱但收益不大,很容易被对手经济超越),因为灰熊是很难抵挡小兵的,所以做飞兵是个好方法,黑鹰专门对付防空车,要是对手防空车太多,就不得不做小狗了(要是你的坦克打了几场败仗,让他的坦克数量大大领先,做了防空车也比你的坦克相当时),因为这时飞兵做也是浪费,不如留点钱用(但要记起韩国的灰熊也是很厉害的,不要怕苏军的犀牛,勇敢作战吧)。
要是对手坦克数量与我方相当(前期能利用优势限制对手发展,对手是很难在坦克上超越我方的),一般是不能做太多防空车的,有黑鹰照顾的地方,一般对手都干脆不做防空车,或者不敢出来,这时飞兵就很好用了,可是对手看到飞兵,小兵小狗呆在家,坦克也不进攻了,那我方飞兵就可以去别处找点收获,比起对手的小兵只能放在家里,我方的投资又能显出优势。
如果你在初期军事优势下还没得到多少实惠,对方全力防守和发展,你也不想进攻有什么闪失时,就可以选择发展,在军力领先对手的情况下,移动基地是个好方法,你可以随便选择喜欢的地盘,如果有需要,还可以大模大样的下中间抢高矿。
跟据不同的情况选择发展方向,发展的弹性很大,可以两黑鹰后建新矿,也可以发展3黑鹰、4黑鹰,一口气把对手压死,4黑鹰很强大,对手很难抵挡,要是再做些飞兵,卖了基地,那将更加可怕。在坦克实力相当时黑鹰要是能取下两个犀牛,或者配合飞兵打掉对手重工,那对方被推的可能性就很高(4黑鹰+飞兵几枪就能干掉一重工),飞兵能消耗对手很多防空,对手地盘越大,防空的设施就越多,让他断钱,发展不起来。

选择发展三矿后,经济很快就能上去,这时应该选择下一部计划:加强发展陆上力量,双重工拼坦克,还是生产飞兵,建立强大的军中力量,发展飞兵还是比较灵活的,飞兵数量达到一定程度后配合黑鹰就能完成一个很漂亮的快攻!

有钱后韩国就更好玩了,能做很多黑鹰,黑鹰多了很讨厌,两个以上的空指要比一个空指厉害多呢,因为有很多重要的建筑需要4个以前的黑鹰才能毁掉。
而大量黑鹰出击也更安全,即使5个黑鹰炸一支防空炮也完全不废力,只要黑鹰的队形注意不要太集中,一般就跟本不需要什么损失了,而每次出动都有很好的效果,对手也很难防守了,能保住基地保不住重工,能保住重工保不住矿厂,这些重要建筑都是很重要的,需要不是很贵,但影响是很明显的。
这时的黑鹰可以说无往不利了,非常可怕,对手要用坦克推也得害怕这些黑鹰。
除了黑鹰,还有飞兵,有钱时做飞兵比双重工的盟军要厉害多了,对手也一定会很头痛

下面是韩国最厉害的战术,但是要以上面的为前提,和对方对峙,黑鹰和飞兵在不知不觉间慢慢就绪,然后静静寻找一个好时机,战斗一触即发。



▲▲3黑鹰+飞兵(更多的黑鹰效果更好,变化更多)



*首先以飞兵佯攻一下(佯攻的目的是为了让对手出个防空炮,哈哈,要是对手不出那就来真的,打得他受不了就会出了),对手出防空车就用黑鹰炸掉,防空炮来了飞兵要及时逃跑,马上进攻对方没有防空的重工或者唯一的矿厂、电厂或者别的重要建筑(当然重工优先),3黑鹰在空中盘旋,等待防空车出来一下一个,飞兵放心打,等对手第二个防空炮出来前,他一般已经损失惨重了。

*要是黑鹰能在对方防空炮出来前炸掉兵营,飞兵就不用再佯攻啦,马上打重工,打掉重工就win啦(但这时一般对方盟友要来帮忙的,要是盟友笨或者自己太忙缺钱等没来得及帮忙的话……呵呵),打重工时要注意看重工的门,要是门打开了飞兵就马上停火,这时飞兵会自动攻击重工里的东西,或是坦克或是防空车,同时重工也会受同样的伤害,一举两得,飞兵够多的话,防空车还没出来就会被打掉…………对手就只能等死啦。

*有些对手喜欢卖基地,这是最好的时机,卖掉基地盟友就不能帮他啦,他也不能帮盟友出防空炮,没有防空炮黑鹰就霸道了, 这时我方可以马上出飞兵,甚至可以卖掉基地不出坦克全力出飞兵,有飞兵打坦克他是不会进攻吃亏的,不过这时飞兵可以先不管他的坦克,直冲对方阵地盯着重工打,已经出来的防空车由黑鹰来负责,没出来的用上面的方法打,这时对手一般会火了眼,全军冲过来拼命,这时就得看你的操作了,飞兵打得快的话,可以欣赏他坦克在瞬间灰飞烟灭的壮观景象,很爽的呢。

 

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