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浅谈《命令与征服》游戏封面的变迁

字号+ 作者: 来源: 2009-05-30 03:10 我要评论( )

只要游戏龄稍微长一些的玩家,就应该能记起在1995年前后,市面上的游戏包装封面大多都是“游戏主角”风格,这种风格一般都是将游戏中主要的人物或道具或场景堆砌在游戏包装之上

 只要游戏龄稍微长一些的玩家,就应该能记起在1995年前后,市面上的游戏包装封面大多都是“游戏主角”风格,这种风格一般都是将游戏中主要的人物或道具或场景堆砌在游戏包装之上,另外一种常见的风格,就是比较抽象的,在单色调的游戏封面上有一个简单的符号或者某种道具。一般来说,就像一盘经过精雕细琢的彩色拼盘一样,设计优秀的游戏包装封面,总是能激发玩家很强的购买欲。我不是一个特别喜欢战争游戏的玩家,记得在1995年的某一天,当我走进了联邦软件店时,立刻就被一款游戏作品的包装吸引住了,这是一冷酷战士的头像,背景是完全阴暗的灰色色调,可是在这名战士的护目镜上却映衬出熊熊的战火,包装的顶部是金色字体《Command & Conquer》,这种将冷酷和热血沸腾的战争要素完美结合在一起的封面设计,让我开始关注这部游戏,那个时候除了逐渐开始接受即时战略这种崭新的游戏模式以及看到了《家用电脑与游戏机》上天花乱坠的形容这部称为《沙丘魔堡三代》的游戏作品的介绍外,购买这部作品很大程度上是一下子被游戏的封面设计所吸引。日后,这种“大头照”风格就逐渐成为westwood的命令与征服游戏招牌式的设计。

命令与征服 1

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其实当westwood完成《沙丘2:王朝的建立》时,游戏的包装还是一名福里曼战士,远方的背景是一排风力发电站的设计,而3年后,westwood推出的《命令与征服:泰伯利亚的黎明》突然使用了一种不同以往的设计理念,这是什么原因造成的呢?其实从有电脑游戏那一天开始,主流的一种游戏类型就是军事战争,只不过是用回合或者战棋的模式加以描述,那时汤姆.克兰西的很多军事小说被改编成游戏,那些战争游戏的封面一般都是战斗机、坦克或者潜艇,这几乎成了当时战争游戏的经典包装风格.

当 westwood完成了公司历史上第二部即时战略游戏《命令与征服》的开发工作后,为了确保这种崭新游戏类型能够被大家所关注和接受,westwood总裁斯帕里否定了使用现实武器作为封面的建议,“因为那会使玩家认为《命令与征服》同市面上的回合军事策略游戏没有什么不同”,那么究竟采用什么样的设计呢?当时Joe Kucan和图形图像部门的员工都希望使用过场动画中出现的CG场景或者人物,westwood的合伙人卡斯通也很赞成这个看法,但是斯帕里认为这样的包装设计过于复杂混乱,不能直观的传递给玩家这部游戏的特色。最终是一位游戏测试人员提醒了斯帕里,那时一次公司内部的联欢,一位游戏测试人员穿着GDI士兵的衣服出现在大家面前,当时灯光很暗,大家都认为真是一名士兵从天而降。于是灰暗的色调加上一张冷酷士兵的脸,成为了《命令与征服》游戏的包装封面,这是一个很酷的点子,同时也为当时的游戏封面设计开辟了一种新的思路。

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从《命令与征服1》开始,westwood的游戏包装封面延续了这种“单独士兵头像”的风格,在《命令与征服1》发布的合集中,更是将这种士兵头像的风格发挥到了极至,大家可以看看上面的图像,这就是命令与征服的合集封面,左侧的是《命令与征服》PS版,中间的是《命令与征服1》,右侧的是《命令与征服 1:隐秘行动》,而且一看就知道这三个头像完全相同,除了他们护目镜中反映的场景有所不同,这些场景还是比较有代表意义的,在左侧头像的护目镜中是凯恩神殿的镜头,因为PS版本中的《命令与征服》结局使用了不同的动画,而中间的护目镜中的景象是经典的了望塔被摧毁的镜头,右侧的景象,就是在资料片《隐秘行动》中出场率很高的火焰坦克.

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