技巧心得

用函数图象探讨双重工卖基地速推打法的可行性

字号+ 作者: 来源: 2008-07-24 14:42 我要评论( )

双重工卖基地速推打法常见于A2地图里的近距离火拼和联军对付法韩拉中,有时2V2一家用此法能很快做掉对手,剩下再处理2v1的情况,战局很快就能明朗~ 此法是建立在这样两个前提下,即”(A)双重工出坦克速度比单重工快25%;(B)双方前期经济相对充裕” 下面我们来具体做下研究 &

双重工卖基地速推打法常见于A2地图里的近距离火拼和联军对付法韩拉中,有时2V2一家用此法能很快做掉对手,剩下再处理2v1的情况,战局很快就能明朗~

此法是建立在这样两个前提下,即”(A)双重工出坦克速度比单重工快25%;(B)双方前期经济相对充裕”

下面我们来具体做下研究
 
首先

我们用E(Economics 经济状况,经济总量)代表经济总量                         

用L(Loss 损耗,生产成本)代表生产成本                             


以”坦克生产速度”为X轴,以”生产单位量坦克所用时间”为Y轴,

假设:
1单重工生产坦克,速度为V1.
2双重工生产坦克,速度为V2.
双方前期经济总量基本持平.

根据以上得:
E1=E2
V2=1.25V1


那么由
E1/V1~~t1 (t1与E1/V1成正比)
E2/V2~~t2 (t2与E2/V2成正比)


E1=E2
V2=1.25V1
V2=1.25V1


我们可以得出 t2 < t1 


根据函数图象,可以做出如下解释:

在前期经济总量许可的范围内,生产N辆坦克,双重工生产方所用时间更短;

随着时间的推移,由于双重工生产坦克速度快,资金代谢周期短,很快触及经济总量的底线,也就是造坦克没钱了,这个时候缓解办法是卖掉一重工,降低坦克生产速度,同时用卖重工所得钱补充经济总量,保障后期坦克持续生产。
这个时间在图象上对应得区域就是”临界点”,”临界点”以前,V2=1.25V1,”临界点”以后,V2=V1(因为卖掉了一重工,双方的坦克生产速度又回归相等)


”临界点”过后一段稳定期,双方的坦克建造速度相等,过了这段稳定期,2由于前期消耗经济总量过快,导致后期亏空,生产速度急速下降;

1方由于前期不断积累经济实力,为后期坦克持续生产打下良好基础,因此生产速度的下降慢于2方.(对比图象斜率)


各个时期的双方坦克数量对比:
a.临界点时
1方坦克数量:
图形v1-0-t 面积S1
2方坦克数量:
图形V2-0-t 面积S2


S2>S1 (2方坦克多于1方)


b.临界点后到t2时
1方坦克数量:
图形V1-0-t2 面积S1
2方坦克数量
图形V1-0-t2 + V2-V1-P 面积S2


S2>S1 (2方坦克多于1方)

c.临界点后到t1时
1方坦克数量
图形V1-0-t1 面积 S1

2方坦克数量
V1-0-t2+ V2-v1-P 面积 S2


S1>S2(1方坦克多于2方)


那么,说了那么多,我们得到的有用结论又是什么呢?

a)采用双重工卖基地战术要在经济断档前发动进攻,此时己方坦克占数量优势;为什么说要”速推”?关键就在一个对发动进攻时间时间的把握上!
b)采用单重工战术的一放要尽可能把时间往后拖,越往后己方在坦克数量上越占优势

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