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【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

No.1 游侠原创评测No.2 情怀无价,但有形No.3 “黑深残”化的故事,确实适合吗?No.4 战棋一部分,以及其它No.5 汇总综评

经历过前后左右三次改档以后,“数码宝贝”这一对于许多90后好朋友来讲充满着儿时情怀的IP集团旗下最新游戏著作——《数码宝贝:绝境求生》总算是珊珊来迟。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

虽然目前的评价看上去很好,但翻下去看一下,就能发现很多全是强调游戏问题但是选择了推荐的

跳了这么久,游戏玩家自然也会对游戏的品质拥有更高期待值。但对于那么一款喊着“AVG SLG”幌子的游戏,拉升了期望的游戏玩家期待看到的,自然就是各有特色且风采不凡的人设、波澜起伏又有张有弛的故事,及其设计方案绝妙而难度系数合适的作战了。

那样,对于这些需求,《绝境求生》给的试卷又是如何的啊?

1 2 3 4 5 下一页 共5页在本页阅读全文No.1 游侠原创评测No.2 情怀无价,但有形No.3 “黑深残”化的故事,确实适合吗?No.4 战棋一部分,以及其它No.5 汇总综评

情怀无价,但有形

我觉得,大部分能被“数码宝贝”这一如今已经有一些势微的老IP勾起情怀的,应该都是儿时电视上看了哪一部经典动画片的朋友们。

对于大部分朋友来说,经典《数码宝贝》第一部都应该是梦开始的地方

那样,想来大家都知道,起源于1999年的它,最开始实际上东映为了配合和宣传万代97年发布的经典电子宠物——“数码暴龙机”。

这类拥有显著“恰饭”特性的动画,一定要做好其实还是相当有难度的。但不容置疑,《数码宝贝》做到了。

不仅将数码暴龙机无懈可击地结合进到动漫当中,还要精良的数码宝贝品牌形象制做,让无数小朋友们有了一个“被选召”的梦想。即便时迄今日,太一等八个“被选召的孩子”和他们的数码宝贝们在数码世界中进行的那段充斥着激情与牵绊的探险仍然为众多网友们赞叹不已。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

看了动漫的小伙伴们对这个场景一定不会陌生

即便当初看动画片的孩子们已经长大,而且开始在名叫“社会发展”的染色机里沉浮,归属于《数码宝贝》的记忆,也始终会和儿时一起,散发出最温暖的金黄辉煌。

照理说,有这样的情怀ps滤镜扶持,《绝境求生》要想“大福大贵”的门槛实际上并不算高。但遗憾的是,即使如此,它也没能把握这一基本上垂手可得的机会。

在原作中,尽管的确出现了一些网友们喜闻乐见的熟悉面孔——例如基本上可以做为系列产品代言的亚古兽-暴龙兽-战斗暴龙兽,但是对于他们的呈现却显得非常轻率。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

做为系列的店面,亚古兽在原作里的演变网还是相当丰富多样的

估且不说或许是因为要想“开拓创新”而难寻踪迹的“暴龙机”原素,单是这一演变场景,就显得极为敷衍了事。

不但特效设计千篇一律,都没有传统演变曲《Brave Heart》的加持,失礼地喊,作为一款2022年开售的游戏,在进化场景的感染力上,甚至连99年动画片的后尾灯都看不到。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

暴龙机的元素在原作中没有了,值得一提的是,每一个演变情景就是这样如出一辙没什么埋下伏笔的“的身上发亮→光点笼罩着→屏幕一白→局部特写到全身上下现身”门路

而值得一提的是,在《绝境求生》的战斗场景中,数码宝贝们实体模型做的也让人一言难尽。这儿就用战斗暴龙兽做一个事例——看看这松垮的五短身材,和令人一时语塞的走姿,坚信很难有哪一位朋友会认为它做的好吧。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

这便是原作中战斗暴龙兽的战斗模型和挪动姿态,实话说,难以绷受得了

此外再告诉你们一个不好的消息,原作中,所有登场的113只数码宝贝,不管你是发展期或是究极体,统统都只有一个专业技能。或是拿老友战斗暴龙兽做事例,除开“华斯能量炮”以外,像“龙兽天敌”、“作战沙尘暴”和“勇者之盾”那样的经典专业技能统统被忘到九霄云外。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

再怎么说,一个究极体的数码宝贝只能一个专业技能都有点太寒酸了

要我说,本来作战端走是指战棋类游戏的路子,多做几个专业技能不仅能更好地复原游戏玩家的情怀,还可以很好地丰富多彩这款游戏的作战感受,那样一举两得的事,何乐而不为呢?

你以为只是专业技能少就没有了?太天真了,在《绝境求生》这个游戏里,乃至连一个专业技能播片也没有。一样的,你没有听错,是一个都没有。不论是爆术或是华斯能量炮,在战争中的呈现都只是简单的动作配合上非常“五毛钱”的动画特效。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

即便是“华斯能量炮”这种超强力绝招,在原作中的呈现都是一视同仁的简单动作 五毛特效。要想播片?门都没有!

麻烦,己经2022年了,你这样的制做水平,显著连一些手游游戏都比不上啊。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

做为比照,就放个E7的大招播片感受一下吧

而与“数码宝贝”端不伦不类主要表现相对的,原作反是在出场人物的整体形象设计左右了一番时间——不仅保存了一些例如防护眼镜那样的经典原素,还在整体风格上拥有十分明显的“低俗化”趋向。

在风格和形象设计专业显著低俗化的前提下,也有一些传统原素得到保存,例如主角拓真头顶那一脉相承的防护眼镜

关键是,这可是一款挂在《数码宝贝》名号的游戏,制作人员难道说连想要买单的游戏玩家究竟是看来数码宝贝还是看人都分不清楚吗?

情怀固然是无价的,但想做好一款情怀向的游戏,需要让这些情怀越来越新鲜而有形。好遗憾,《绝境求生》显而易见并没有保证。

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“黑深残”化的故事,确实适合吗?

实际上,原作小故事在整体风格里的变化,从《绝境求生》这名字就已可见一斑。

对比先前系列产品一贯的关键激情故事情节,本做的小故事显而易见拥有更多“黑暗面”。

不论是一周目仁义、激情和调合三条线路最低剧情杀2个主角团成员的设计方案,或是良和修司这俩负面情绪打满的角色人物关系,可以这么说莫不体现着这一点。

这儿禁不住多调侃一两句。良角色,因为母亲的过世而开始否定一切。对周围的种种事情都习以为常寄于一种否认和抱怨的态度,而这么个弟兄拿到的数码宝贝却恰好是唯一不会说话的古尼兽,诸位想来已经能够想起会就是一个什么样的进行了。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

这样的组合基本已经预定了负面情绪导出役定位了

而修司则也是超重量级,因为从小老被当作烘托自身哥哥的反面典型,整个身体显著有一些人格缺陷。不仅疑神疑鬼,还总是嫌弃自己的黑大耳兽较弱,甚至对它暴打。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

但是真的比惨,或是黑大耳兽更可怜,不仅要挨批,还要挨揍

而这二位好朋友,恰好便是一周目领便当总数最少的仁义线时要领便当的两位。对于领便当的形式,可谓是求仁得仁了。

良立即对着想抓她们当贡品的亚基利兽叫起了母亲,随后神智不清被黑雾吞食狗带;修司乃是流量引起变质,在最后一次暴打后,黑大耳兽立即黑暗进化变成艾米兽,把修司当成了运动后补充能量的小点心。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

对凉(左)和修司领便当事情,我的内心没什么怜悯与同情,甚至想开香槟庆贺

而玩上这儿的我,心灵深处乃至只想说上一句“好死”。

总的来说,我是完全不能理解给这俩惹人讨厌的角色设计剧情杀的价值的,难道说导演感觉他的死能对游戏玩家造成一切打动吗?或者说,2个甜甜的小丑遭受剧情杀可以起到富有感染力的催人泪下效果呢?

至少就我个人的体验来讲,回答都是否定的。

类似这样的所说“黑深残”小故事,我就是果断拒绝的。

而除了这一部分故事情节自身以外,为使这两人的个人行为合理性,便捷玩家在二周目的真结局当圣母,手机游戏还花费了相当的篇数用回忆的方法详细介绍他的以往。这般的安排,也使原作本就迟缓的节奏显得枯燥冗杂。

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战棋一部分,以及其它

客观性地喊,本做的战棋一部分从架构里看其实就是中规中矩的。

地貌差设计方案(趾高气扬会出现加持)、进攻侧背的伤害加持,甚至还把登场的数码宝贝们分成了全能型、机动性、进攻、防御力、龙激这5类。

但问题是,这种设计在游戏进程中的存在感非常较稀,乃至说难听点,基本上没什么卵用。

缘故非常简单:与《皇家骑士团》、《梦幻模拟战》或者《火焰纹章》这种经典战棋游戏对比,《绝境求生》的战棋一部分完全就是儿科。

绝大部分的竞技场全是一片平坦的空旷地,别说什么波澜起伏,两个聚集点隔档都见不到,这就使得地貌差基本上变成了摆放;不同种类的数码宝贝们在作战之中并没有什么显著的差别,如果一定要说是,那无非就是机动性型的移动格数会远一些吧。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

这类有点儿地貌波动和箱子要素的竞技场设计方案,在原作中已经算是最复杂的这一档了

可以这么说,本做的战棋一部分空有看起来算是比较靠谱的架构,依然在具体的填充料上做得十分干瘪瘪,最终的结果便是全部战棋作战的感受看起来大而无当。

但在战棋部分的具体内容以外,本做的多周目感受也相当摧残。

最核心的缘故,便是本做的“友好度”设计方案。这一“友好度”,与我们传统式了解里的功效可能会有诸多进出——它并不能直接关系不一样人物角色的剧情,而是会伴随着友好度的提升开启小伙伴们数码宝贝的发展型态(40开启完全体,70开启究极体)。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

手机游戏茫然失措的好感度系统设计方案,让二周目的感受真是好似入狱

而这个友好度,在二周目是不可以继承的。

单看这一点似乎也问题不大,但原作中,想要在二周目搞出真结局,就必须要把所有小伙伴都刷满70的好感度。

So,这也就意味着游戏玩家迫不得已再重复一遍那没法跳完的冗杂故事情节把好感度刷上去。由于原作功效非常比较有限的选择和结果以外支系屈指可数的剧情,这样的体验真是与入狱一样。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

大部分,一周目唯一关键的选项其实就是这个了

合理地讲,即使制作人员没工夫对游戏开展什么大更大改,最少来上一个二周目承继好感度和跳剧情的修改,可以说是给花了大概300块为情怀买单的游戏玩家一点福气了。

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汇总综评

总得来说,不论是作为一款情结向著作,或是作为一款AVG SLG游戏,《数码宝贝:绝境求生》的素养全是不尴不尬的。

要情结,去玩原作的感受比不上去重温一下20年上映的第一部复刻版动漫。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

要我说,真的想来一波情结满满的回忆,还不如去看一下这一部第一部的复刻版

想玩AVG或者SLG,对比原作,也有着为数众多的素养更为好的作品。

尽管在原作之中拥有像“挑选确定亚古兽演变线路”那样算是有趣的设计,但小的闪光点根本无法遮盖大一点的枯燥。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

或许是充分考虑当年的那批守着电视机看动画片的孩子们早已长大乃至步入了中老年,原作在小故事风格上拥有非常很明显的更改,但这样更为“低俗化”的试着,考虑到总体剧本的素养并没有获得最理想的结论。

而这也告诫我们,有时,更改,也未必要继续。

最少对于我这么个以前热衷《数码宝贝》的死宅而言,看到这个熟悉的IP,心灵深处升起的希冀永远是少年信心的热血与牵绊,而非哪些“黑深残”的“全新升级诠释”。

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经历过前后左右三次改档以后,“数码宝贝”这一对于许多90后好朋友来讲充满着儿时情怀的IP集团旗下最新游戏著作——《数码宝贝:绝境求生》总算是珊珊来迟。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

虽然目前的评价看上去很好,但翻下去看一下,就能发现很多全是强调游戏问题但是选择了推荐的

跳了这么久,游戏玩家自然也会对游戏的品质拥有更高期待值。但对于那么一款喊着“AVG SLG”幌子的游戏,拉升了期望的游戏玩家期待看到的,自然就是各有特色且风采不凡的人设、波澜起伏又有张有弛的故事,及其设计方案绝妙而难度系数合适的作战了。

那样,对于这些需求,《绝境求生》给的试卷又是如何的啊?

情结无价之宝,但有形化

我觉得,大部分能被“数码宝贝”这一如今已经有一些势微的老IP勾起情怀的,应该都是儿时电视上看了哪一部经典动画片的朋友们。

对于大部分朋友来说,经典《数码宝贝》第一部都应该是梦开始的地方

那样,想来大家都知道,起源于1999年的它,最开始实际上东映为了配合和宣传万代97年发布的经典电子宠物——“数码暴龙机”。

这类拥有显著“恰饭”特性的动画,一定要做好其实还是相当有难度的。但不容置疑,《数码宝贝》做到了。

不仅将数码暴龙机无懈可击地结合进到动漫当中,还要精良的数码宝贝品牌形象制做,让无数小朋友们有了一个“被选召”的梦想。即便时迄今日,太一等八个“被选召的孩子”和他们的数码宝贝们在数码世界中进行的那段充斥着激情与牵绊的探险仍然为众多网友们赞叹不已。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

看了动漫的小伙伴们对这个场景一定不会陌生

即便当初看动画片的孩子们已经长大,而且开始在名叫“社会发展”的染色机里沉浮,归属于《数码宝贝》的记忆,也始终会和儿时一起,散发出最温暖的金黄辉煌。

照理说,有这样的情结ps滤镜扶持,《绝境求生》要想“大福大贵”的门槛实际上并不算高。但遗憾的是,即使如此,它也没能把握这一基本上垂手可得的机会。

在原作中,尽管的确出现了一些网友们喜闻乐见的熟悉面孔——例如基本上可以做为系列产品代言的亚古兽-暴龙兽-战斗暴龙兽,但是对于他们的呈现却显得非常轻率。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

做为系列的店面,亚古兽在原作里的演变网还是相当丰富多样的

估且不说或许是因为要想“开拓创新”而难寻踪迹的“暴龙机”原素,单是这一进化场景,就显得极为敷衍了事。

不但特效设计千篇一律,都没有经典进化曲《Brave Heart》的加持,失礼地喊,作为一款2022年开售的游戏,在进化场景的创造力上,甚至连99年动画片的后尾灯都看不到。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

暴龙机的元素在原作中消失了,不仅如此,每一个进化场景就是这样如出一辙没什么埋下伏笔的“的身上发亮→光点笼罩着→屏幕一白→局部特写到全身上下现身”门路

而不仅如此,在《绝境求生》的战斗场景中,数码宝贝们实体模型做的也让人一言难尽。这儿就用战斗暴龙兽做一个事例——看看这松垮的五短身材,和令人一时语塞的走姿,坚信很难有哪一位朋友会认为它做的好吧。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

这便是原作中战斗暴龙兽的战斗模型和挪动姿态,实话说,难以绷受得了

此外再告诉你们一个不好的消息,原作中,所有登场的113只数码宝贝,不管你是发展期或是究极体,统统都只有一个专业技能。或是拿老友战斗暴龙兽做事例,除开“华斯能量炮”以外,像“龙兽天敌”、“作战沙尘暴”和“勇者之盾”这种经典专业技能统统被忘到九霄云外。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

再怎么说,一个究极体的数码宝贝只能一个专业技能都有点太寒酸了

要我说,本来作战端走是指战棋类游戏的路子,多做几个专业技能不仅能更好地复原游戏玩家的情怀,还可以很好地丰富多彩这款游戏的作战感受,那样一举两得的事,何乐而不为呢?

你以为只是专业技能少就没有了?太天真了,在《绝境求生》这个游戏里,乃至连一个专业技能播片也没有。一样的,你没有听错,是一个都没有。不论是爆术或是华斯能量炮,在战争中的呈现都只是简单的动作配合上非常“五毛钱”的动画特效。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

即便是“华斯能量炮”这种超强力绝招,在原作中的呈现都是一视同仁的简单动作 五毛特效。要想播片?门都没有!

麻烦,己经2022年了,你这样的制做水平,显著连一些手游游戏都比不上啊。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

做为比照,就放个E7的大招播片感受一下吧

而与“数码宝贝”端不伦不类主要表现相对的,原作反是在出场人物的整体形象设计左右了一番时间——不仅保存了一些例如防护眼镜这种经典原素,还在整体风格上拥有十分明显的“低俗化”趋向。

在风格和形象设计专业显著低俗化的前提下,也有一些经典原素得到保存,例如主角拓真头顶那一脉相承的防护眼镜

关键是,这可是一款挂在《数码宝贝》名号的游戏,制作人员难道说连想要买单的游戏玩家究竟是看来数码宝贝还是看人都分不清楚吗?

情结固然是无价之宝的,但想做好一款情结向的游戏,需要让这些情结越来越新鲜而有形化。好遗憾,《绝境求生》显而易见并没有保证。

“黑深残”化的故事,确实适合吗?

实际上,原作小故事在整体风格里的变化,从《绝境求生》这名字就已可见一斑。

对比先前系列产品一贯的关键激情故事情节,本做的小故事显而易见拥有更多“黑暗面”。

不论是一周目仁义、激情和调合三条线路最低剧情杀2个主角团成员的设计方案,或是良和修司这俩负面情绪打满的角色人物关系,可以这么说莫不体现着这一点。

这儿禁不住多调侃一两句。良角色,因为母亲的过世而开始否定一切。对周围的种种事情都习以为常寄于一种否认和抱怨的态度,而这么个弟兄拿到的数码宝贝却恰好是唯一不会说话的古尼兽,诸位想来已经能够想起会就是一个什么样的进行了。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

这样的组合基本已经预定了负面情绪导出役定位了

而修司则也是超重量级,因为从小老被当作烘托自身哥哥的反面典型,整个身体显著有一些人格缺陷。不仅疑神疑鬼,还总是嫌弃自己的黑大耳兽较弱,甚至对它暴打。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

但是真的比惨,或是黑大耳兽更可怜,不仅要挨批,还要挨揍

而这二位好朋友,恰好便是一周目领盒饭总数最少的仁义线时要领盒饭的两位。对于领盒饭的形式,可谓求仁得仁了。

良立即对着想抓她们当贡品的亚基利兽叫起了母亲,随后神智不清被黑雾吞食狗带;修司乃是流量引起变质,在最后一次暴打后,黑大耳兽立即黑喑进化变成艾米兽,把修司当成了运动后补充能量的小点心。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

对凉(左)和修司领盒饭事情,我的内心没什么怜悯与同情,甚至想开香槟庆贺

而玩上这儿的我,心灵深处乃至只想说上一句“好死”。

总的来说,我是完全不能理解给这俩惹人讨厌的角色设计剧情杀的价值的,难道说导演感觉他的死能对游戏玩家造成一切打动吗?或者说,2个甜甜的小丑遭受剧情杀可以起到富有感染力的催人泪下效果呢?

至少就我个人的体验来讲,回答都是否定的。

类似这样的所说“黑深残”小故事,我就是果断拒绝的。

而除了这一部分故事情节自身以外,为使这两人的个人行为合理性,便捷玩家在二周目的真结局当圣母,手机游戏还花费了相当的篇数用回忆的方法详细介绍他的以往。这般的安排,也使原作本就迟缓的节奏显得枯燥冗杂。

战棋一部分,以及其它

客观性地喊,本做的战棋一部分从架构里看其实就是中规中矩的。

地貌差设计方案(趾高气扬会出现加持)、进攻侧背的伤害加持,甚至还把登场的数码宝贝们分成了全能型、机动性、进攻、防御力、龙激这5类。

但问题是,这种设计在游戏进程中的存在感非常较稀,乃至说难听点,基本上没什么卵用。

缘故非常简单:与《皇家骑士团》、《梦幻模拟战》或者《火焰纹章》这种经典战棋类游戏对比,《绝境求生》的战棋一部分完全就是儿科。

绝大部分的竞技场全是一片平坦的空旷地,别说什么波澜起伏,两个聚集点隔档都见不到,这就使得地貌差基本上变成了摆放;不同种类的数码宝贝们在作战之中并没有什么显著的差别,如果一定要说是,那无非就是机动性型的移动格数会远一些吧。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

这类有点儿地貌波动和箱子要素的竞技场设计方案,在原作中已经算是最复杂的这一档了

可以这么说,本做的战棋一部分空有看起来算是比较靠谱的架构,依然在具体的填充料上做得十分干瘪瘪,最终的结果便是全部战棋作战的感受看起来大而无当。

但在战棋部分的具体内容以外,本做的多周目感受也相当摧残。

最核心的缘故,便是本做的“友好度”设计方案。这一“友好度”,与我们传统式了解里的功效可能会有诸多进出——它并不能直接关系不一样人物角色的剧情,而是会伴随着友好度的提升开启小伙伴们数码宝贝的进化形状(40开启完全体,70开启究极体)。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

手机游戏茫然失措的好感度系统设计方案,让二周目的感受真是好似入狱

而这个友好度,在二周目是不可以继承的。

单看这一点似乎也问题不大,但原作中,想要在二周目搞出真结局,就必须要把所有小伙伴都刷满70的好感度。

So,这也就意味着游戏玩家迫不得已再重复一遍那没法跳完的冗杂故事情节把好感度刷上去。由于原作功效非常比较有限的选择和结果以外支系屈指可数的剧情,这样的体验真是与入狱一样。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

大部分,一周目唯一关键的选项其实就是这个了

合理地讲,即使制作人员没工夫对游戏开展什么大更大改,最少来上一个二周目承继好感度和跳剧情的修改,可以说是给花了大概300块为情怀买单的游戏玩家一点福气了。

汇总综评

总得来说,不论是作为一款情结向著作,或是作为一款AVG SLG游戏,《数码宝贝:绝境求生》的素养全是不尴不尬的。

要情结,去玩原作的感受比不上去重温一下20年上映的第一部复刻版动漫。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

要我说,真想来一波情怀回忆杀,不如去看看这一部第一部的复刻版

想玩AVG或者SLG,对比原作,也有着为数众多的素养更为好的作品。

尽管在原作中也拥有像“挑选确定亚古兽演变线路”那样算是有趣的设计,但小的闪光点根本无法遮盖大一点的枯燥。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事

或许是充分考虑当年的那批守着电视机看动画片的孩子们早已长大乃至步入了中老年,原作在小故事风格上拥有非常很明显的更改,但这样更为“低俗化”的试着,考虑到总体剧本的素养并没有获得最理想的结论。

而这也告诫我们,有时,更改,也未必要继续。

最少对于我这么个以前热衷《数码宝贝》的死宅而言,看到这个熟悉的IP,心灵深处升起的希冀永远是少年信心的热血与牵绊,而非哪些“黑深残”的“全新升级诠释”。

【6.5】数码宝贝:绝境求生:改变,不一定是好事:等您坐沙发呢!

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