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按摩店的FSR靠谱吗?我们用一张GTX1060试了试

不知道在显卡矿潮的这段时间,大家有没有感受到这样的一种趋势,最近新出的一些游戏,画面上其实没有什么革命性的跃进,但硬件配置的要求却越来越高了。

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就拿《赛博朋克2077》和《生化危机8》来说,虽然在Steam页面显示着游戏最低配置为GTX1060和RX470这种五年前的主流显卡,但是这并不代表你能用这两张卡好好享受游戏。想要流畅游玩的话,你还得利用网上的各种技巧进行“优化”。

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而这样的游戏方式实际上给玩家呈现的,是满屏幕的锯齿和马赛克,以及家常便饭式的卡顿掉帧。

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在Steam 2021五月份用户硬件调查数据中显示,Steam玩家的主流游戏显卡还是GTX 1060这样的五年前平民甜点卡,这一点也和B站以及各大游戏论坛中,玩家们对配置的询问状况相符,更多的玩家依然在意的是,“我的1060/1050Ti能玩吗,这游戏优化好吗?”。

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不论矿潮矿难,大众的选择,历来如是。大部分的游戏玩家在装机时会首选那些不超过3000价位的甜品卡,也不会频繁购买最新型的显卡,不管发烧友们多么热衷于吹捧新型显卡的卓越性能,以我的身边统计学经验来看,想要将机箱里的老卡榨到最后一刻的老哥,一直都是“沉默的大多数”。

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在这种情境下,由AMD软件团队开发、对应NVIDIA的DLSS技术的FidelityFX Super Resolution超分辨率技术(FSR),就有了“对位”之外的特殊意义。

对。它是开源的。你甚至可以用N卡来开启这项功能,而且这项技术最低支持到10代显卡,也就是许多人还在使用的1050Ti和1060。

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还是先来说说FSR的技术原理。AMD FSR不像NVIDIA DLSS那样用于图形渲染流水线的末端,而且需要大量的GAN AI网络训练,它会在渲染流水线的早期就介入,并采用超采样算法进行缩放,因此需要开发者额外做的工作非常少,也不用AI反复训练。FSR本身可以看作AMD FidelityFX的进阶版,因为其拉伸和锐化的方式更为精细和精准。

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就如上文所提及的,AMD的FSR技术是一种完全开源的技术,我们在AMD官方放出的FSR设备支持列表中看到,FSR技术不仅支持AMD全系列Radeon和VEGA显卡,还兼容NVIDIA的GTX 10系列~RTX30系列显卡,也就是说,最主流的GTX1060即使没有NVIDIA的AI学习训练核心Tensor Core ,也可以享受到类似DLSS般的超分辨率技术。

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好家伙,我发起狠来连自己都打!且不论AMD特意将NVIDIA系列显卡放在FSR的支持列表是NTR绿厂还是我NTR我自己,就论AMD这种开放的态度我相信会都使玩家们钦佩不已。

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有意思的是,AMD在显卡支持列表有一行小字声明“如果在NVIDIA显卡上使用FSR技术,AMD将不会提供技术与保修支持”。好嘛,这态度我喜欢,技术呢,我给你放这了,至于你愿不愿意要,那就是你自己的事情了。

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光说不练可不行,我们从测试机房里面翻箱倒柜,终于翻出来一块“古董”显卡GTX 1060,由于我们测试最新的游戏都使用RTX 3070Ti、RTX3080这种级别的显卡,所以看见这块几年前的平民甜点还有些怀念的感觉。

同时我们的心里也是有一丝丝激动的,在NVIDIA显卡上运行AMD的技术,想想就有些奇妙的兴奋感(真的不是NTR爱好者),按照惯例,我们介绍一下测试平台。

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请原谅我们测试的平台没有一样AMD的产品,我们并没有选择R7 5800X的平台,因为后续FSR技术可能会兼容Intel核心显卡,同时也是为了挑战FSR技术的兼容性,所以我们想要看到FSR技术在全平台是一种怎样的表现。

目前AMD的FSR技术仅支持寥寥几款游戏,AMD已经宣布了近20款游戏会在未来添加FSR,我们选用了支持FSR的《邪恶天才2:世界统治》《终结者:抵抗》《银河破裂者》这三款最新的游戏来进行实战。

我们在4K分辨率(你没有听错就是4K)、全高画质下进行游戏的测试,这对于5年前的入门级显卡来说,几乎是一个不可能完成的任务,但我们想通过这种苛刻的游戏方式来挖掘FSR技术的极限,所以在开始测试时我们也有点忐忑。

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第一个测试的游戏为《邪恶天才2》,由于是建造类卡通风格的游戏,对于显卡的要求并没有很苛刻,所以我们在开启4K分辨率时帧数并没有降到很低,但是39帧明显是满足不了我们的,在开启FSR-质量模式后,帧数涨到接近60帧,还不错,继续把FSR开到性能模式,帧数竟直接暴涨到85帧,效果确实很明显。

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第二个游戏为《银河破碎者》,这个游戏的画面细节很多,场景很复杂。当我们调好设置的那一刻,仿佛世界都安静了,没错,就是3帧。看到性能监视器可怜的3帧,比PPT还迟钝的游戏界面令人难以忍受,更不要说正常的进行游玩了,游戏体验实在是极其感人。

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我们费力的挪动鼠标,将设置里的FSR一步到位,直接打开到性能模式,游戏帧数有了史诗级的飞跃,从3帧变为了21帧,提高了整整7倍,终于是能玩了!恐怕这是连DLSS都不能达到的巨大提升。

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最后一个游戏为《终结者:抵抗》,刚进入游戏25帧,这对于第一人称射击游戏显然是不过关的,但我们打开“性能模式”,帧数瞬间提升两倍还多,达到了66帧!4K 60帧的最新大作,运行在一块5年前的GTX 1060显卡上,还用着AMD的技术,这些元素加起来多多少少有些令人震惊。

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但是FSR也并不是完美的,我们对比一下原生4K和“FSR性能模式”的对比截图,在开启后观感上确实有些雾面感,把图片放大之后游戏各种场景确实变得有些模糊了,但总体的细节还是大体完整保留了下来。

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但在4K 60帧面前,这些都是小意思,毕竟都能让你流畅玩起来4K大作了,还要啥自行车?

AMD FSR技术带来最核心的应用场景是,把老显卡从“完全不能运行”变成“能玩”,从而无须让老硬件玩家们练成“两帧流畅、三帧电竞”的钛合金眼才能游玩最新的游戏大作,更不用费尽心思去网上搜索各种“优化”小技巧来自降游戏体验。

像是GTX 1060这样的老显卡并没有自带tensor core核心,也就无从谈起DLSS技术,但是FSR让这些老显卡重获新生,让囊中羞涩的玩家也可以畅玩最新的游戏大作,而由于是AMD公司研发的技术,所以用上了AMD核心架构显卡的PS4/5、XBOX one/SriesX/S也可以享受到FSR技术的加成。

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这是非常有必要的,年初的时候,PS4版本的《赛博朋克2077》惨案还历历在目,特别是现在PS5产能严重不足、显卡市场混乱的今天,也许FSR能让像笔者这样的PS4玩家顶过这样艰难的时期。

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所以AMD的FSR其实并不需要专门的硬件门槛,随意“NTR”式的兼容性略显霸道但也难以让人抗拒。从实际感官来讲,FSR对比NVIDIA的DLSS技术,虽说现在还有一点瑕疵,但从“不能玩”变为“能玩”,这对玩家来说就够了。所以,你的老显卡现在还能战几年?

(本文只为娱乐和技术测试,不代表游侠网任何立场)

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