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《高等动物》试玩:网络世界的“猩球崛起”

如果在非对称对抗类游戏的战场中加入优势方小兵,整个战局将变成什么样子?在6月18日Steam开启抢先试玩的《高等动物》中,制作组就加入了这个新的设定并意图拓展此类游戏的玩法空间。不论最终的结果如何,这种做法依旧是对传统“杀鸡类”游戏的大胆创新。

《高等动物》试玩:网络世界的“猩球崛起”

网络世界的“猩球崛起”

《高等动物》讲述了一个很简单的故事。在遥远的未来,人类全员意识上传网络世界,过上了醉生梦死的生活。某天,现实世界发生了重大变故,这场事故深刻地影响到了网络世界,而试图从网络世界返回现实的人类先遣队则被困在了一座由“智能兽人”看守的孤岛上,由此开启了人类逃亡者与大兽人的“杀鸡”大戏。

《高等动物》试玩:网络世界的“猩球崛起”

《高级动物》的背景故事其实简单又“槽点满满”,其中甚至还充斥着某些Cult意味。当然,对非对称对抗游戏来说,剧情只是点缀和铺垫,真正让《高级动物》可能从一众同类型作品中杀出重围的亮点,核心还是其在玩法层面上的诸多创新。

《高等动物》独创性的在游戏内为优势方增加了阵营小兵,他们有的会为大兽人提供道具并显示人类角色“气场”,有的会对人类角色发起攻击,给人类方的逃生造成一些阻碍。

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而对于人类方来说,这些兽人阵营的杂兵同样也是逃生的“好帮手”。《高级动物》业界少见的为人类方增加了攻击手段,虽依旧无法对“屠夫”造成直接伤害,但人类可以通过击杀这些杂兵来获取修理逃生飞船的零件和各色好用的主动道具。

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杂兵单位的加入让《高等动物》脱离了“杀鸡”类游戏围绕发电机开展“追逐戏”的传统戏码,将对抗双方的博弈重心转移到遍布地图的杂兵身上。人类方需要积极进攻,多多击杀敌人以获取足够的资源,大兽人则需要在保护己方单位的同时通过“气场”来快速定位人类并进行追击。相较于其他同类型作品,《高等动物》的游戏节奏不仅更快,对抗性更是拉满。

为了鼓励人类方激进行动,制作组在复活条件和角色技能上做出了很多新尝试,有些甚至足以在“杀鸡”类游戏老玩家眼中被视为“离经叛道”。《高等动物》同时移除了人类角色的受伤倒地机制和“屠夫”的挂树能力,人类角色被兽人砍倒后会直接死亡并化为“虚灵”,“虚灵”可以在地图中自由移动,并可以在复活点消耗击杀小怪掉落的资源自救。

《高等动物》试玩:网络世界的“猩球崛起”

与此同时,人类角色的技能大多性能相当不错,除过二段跳和隐身这种强力技能外,甚至还有“多段钢筋铁骨”这种遛屠夫神技。

《高等动物》试玩:网络世界的“猩球崛起”

极低的受击惩罚和超高的人物性能搭配上游戏千奇百怪的主动道具,大大缩小了人类角色与兽人之间的属性差距。在《高等动物》里,除了“人类无法击杀屠夫”这条“铁律”依旧存在,传统“杀鸡”类游戏中“屠夫”对“逃生者”碾压般的个体属性优势似乎已经荡然无存。以往通过跳窗、推板完成的“花式遛屠夫”,在《高等动物》中更像是一种“有手就行”的操作,好似兽人才是真正的劣势方。让人不得不感叹:“人类果然才是真正的‘高等动物’。”

好点子,但还欠打磨

从玩法机制上来看《高等动物》无疑有着与同类型游戏间鲜明的差异点和新乐趣,但稍显遗憾的是,这些有趣的“新点子”在许多方面还存在着欠打磨的地方。

从单纯外显角度评判,《高等动物》并不是一个能靠音画表现给玩家留下强烈且优秀第一印象的游戏。其场景、人物动作和交互上还存在一些瑕疵,尚需制作组在之后的开发中去优化和提升。

《高等动物》试玩:网络世界的“猩球崛起”

而在数值和平衡层面,试玩版本的《高等动物》也存在一些问题,简单总结起来就是一句话:人类方太强了。

首先,本来是兽人方助力的机械守卫与小兽人因为极高的击杀收益与贫弱的属性反倒成为了人人可欺的“移动血库”,搭配上游戏自带的无法挂树与“跑尸自救”等人类“利好机制”,大兽人击杀人类的收益实际非常低。被杀后变为“虚灵”的人类甚至还能“尾行”大兽人,实时报点掩护队友,打出一种“牺牲小我,成就大我”的赖皮战术。

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其次,制作组在大幅强化人类角色机动性与牵制能力的同时,保留了同类游戏中“屠夫”出刀后会有超长硬直的“标准设定”,这使得“喵王”这种缺乏远程手段的大兽人在面对高机动性的人类角色时极易沦为“玩具”,往往在拿下几次击杀后就被人类修好飞船全队逃生。

在我整个试玩阶段里,我仅仅通过“信长”的远程技能以大兽人的身份胜利过一次。在其他扮演大兽人的场次内,我无数次在出刀硬直中眼睁睁地看着猎物交出“钢筋”或“冲刺”后逃之夭夭,每每都能让我“无能狂怒”,挫败感实在严重。

《高等动物》试玩:网络世界的“猩球崛起”

总评

在非对称对抗类游戏里加入劣势方可以击杀并从中受益的机制,这是一次难得的创新。

我能从制作组的大胆尝试中看到他们想要上交给玩家的“理想图景”,也让我对这款游戏在充分打磨之后的成品抱有信心。

大兽人巧妙利用手中的功能道具和自身优秀的伤害输出能力在复杂战场中快速团灭人类,人类利用自身的高机动性在场景间高速位移,两方互相周旋、巧妙博弈。这种快节奏、强对抗的游戏模式确实是非对称对抗游戏至今少见的玩法,也是《高等动物》成品可能呈现出来的“未来景象”。

依托于这些有趣的“新点子”,在持续进行调教和优化后,《高等动物》或许是成为非对称对抗游戏中一道独特的风景线。

《高等动物》试玩:网络世界的“猩球崛起”:等您坐沙发呢!

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