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《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

No.1 游侠原创评测No.2 基地建设No.3 部下、科技和犯罪计划No.4 评测总结

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

【评测前言】

  《邪恶天才2:世界统治》是2004年推出的《邪恶天才》续作。《邪恶天才2》继承了前代的风格,玩家将再次扮演十恶不赦的大反派,打造自己的犯罪帝国与正义势力对抗,并最终实现统治世界的目标。

  《邪恶天才2》同样是一款地城建设类游戏。对比十几年前的一代,游戏的画面表现无疑有非常明显的提升。但是,本作在经营、建设系统上却做了不少简化,抛弃了原有的一些细节设计。在度过了新鲜期,重复繁琐的操作以及拖沓的节奏会导致游戏的体验急转直下。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

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【基地建设】

  在实现统治世界的伟大计划前,玩家需要从四名邪恶天才和三张岛屿地图中选择一个进行开局。四位反派领袖中,麦斯米兰能力全面,开局可以指挥更多的喽啰并能加快他们的训练速度;红色伊文一身的军官造型显然是个武斗派;札立卡在科研方面能获得较多的加成;而作为间谍头目的艾玛则在间谍、侦察领域有更多的建树。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

  而作为犯罪基地的三个岛屿则加入了多层结构设计,玩家可以建造楼梯来连通各个层级。宽阔、立体的地图设计令玩家在营建基地时有更多自由发挥的空间,加上丰富的战利品和装饰种类,玩家前期确实能慢慢钻研,体会到规划建设的乐趣。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

  但游戏的视角、建造操作并不太便利。比如规划房间、摆放设施时,玩家如果预估不好设施的占地面积,就需要在【房间】和【物品】菜单中来回切换进行调整,这无疑显得非常繁琐。除此之外,很多系统都缺乏批量操作的功能,玩家需要逐个手动点选。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

  游戏中提供了种类丰富的设施供玩家建造和使用。比如我们可以在度假村外部建造一座赌厅。赌厅内正在营业的歌舞、酒水、轮盘等娱乐设施会吸引入侵特工的注意。在这灯红酒绿、纸醉金迷的场所中,特工们的能力会被消耗,玩家就更容易击倒逮住他们。同时,普通游客进来游玩时还会为基地提供一定的资金收入。

  可惜的是上述内容做得并不深入,赌厅本质上就是一个削弱敌人能力的区块,带来的资金收入也只能说是聊胜于无。我想如果能拓展这方面的系统内容,并和游戏内的经营体系挂钩,让玩家扮演一回“地下大亨”的话,那可能会更有趣些。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

  地城守护类游戏中的一大乐趣就是设计各种陷阱连锁来抵御、坑杀入侵的敌人。《邪恶天才》也因为充满趣味的陷阱系统为不少玩家所津津乐道。

  但是 《邪恶天才2》中的陷阱种类并不丰富。与此同时,陷阱的解锁使用受科研进度的限制。所以前中期玩家往往只有寥寥数种陷阱可以使用。

  除此之外,2代中没有了陷阱触发器这一分类,陷阱间的搭配组合也大幅减少。更要命的是,任何入侵者都具备解除陷阱的能力。只要他们的智力属性足够就能轻松瘫痪掉大部分陷阱,玩家唯有利用赌厅将他们的智力消耗掉才能防止他们去解除陷阱。以上的种种设计令《邪恶天才2》的陷阱系统在可玩性和功能性上都显得非常鸡肋。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

▲服务于前台的欺诈性人员很容易因为敌人触碰到陷阱而遭受牵连。另外,喽啰和入侵者一般都会遵循最短路线的原则来移动,因此利用多条通道来分流自己人和入侵者的建造方案也不太有效。

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【部下、科技和犯罪计划】

  游戏中玩家下达的大部分指令都需要喽啰来执行完成,他们可以说是构建犯罪帝国的重要基石。

  玩家能够通过训练设施将最低级的杂兵转职成技师、科学家、守卫等单位。这样他们就能进行科研、防御、修理设备等专业性的工作。不过喽啰们的AI并不高,他们经常会对光明正大入侵的特工视若无睹,或是不在自己的岗位上四处摸鱼。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

  另一方面,喽啰们的战斗力在敌人面前都显得较为薄弱。你经常会看到2、3个杂兵轮流上去攻击入侵的特工然后被逐个放倒。在没有科研加成的情况下,转职后的守卫、佣兵、武术家等等依旧只有50点血量。好不容易培养出来几个高级兵种,被敌人一波攻击轻松剿灭,也会令玩家非常懊恼。要带领这群“精英分子”统治世界,可真不算上是件容易的事。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

  ▲面对中高级特工时都显得非常脆弱。

  除了喽啰之外,玩家还可以招募到能力强大的心腹单位。心腹具有独特的外观和技能。不过对比1代的癫狂大妈、屠夫医生等等,2代大部分心腹角色就显得较为普通了,缺乏一代那样鲜明的反派特质。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

  游戏中大部分的设施机制包括陷阱等等都需要靠科技研究来解锁,完成新的科研项目就意味着有新的元素可以尝试。游戏的体验和玩家推进流程的动力可以说都绑定在了科研系统上。

  在本作中,科研进度受战役流程的限制,比如我已经完成了【陷阱】第二阶段的所有科技研究,想要进入第三阶段就必须同时推进战役达到对应的进度。

  这个机制令玩家基本得按照开发者制定的主线+支线模式来进行游戏,无法非常自由地推进流程。

  另外,游戏的任务模式基本是挂机玩法。所以完成早期的布局后玩家每个阶段需要进行的规划、操作并不多。在无法快速进行科研,解锁新元素的情况下,等待敌人入侵的过程就完完全全变为了无事可做的“垃圾时间”。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

  ▲游戏中每次都只能进行一项科技研究,加上科研进度受战役流程限制,整个游戏的时间从而被硬生生拉长。

  游戏中玩家可以派遣部下去世界各地执行犯罪计划从而获得金钱、战利品以及人才等各种奖励。

  犯罪计划的玩法就是当下手游中常见的远征收菜模式,尽管玩家需要考虑喽啰的消耗和资金收入的平衡,选择性地执行犯罪计划,但整个模式仍显得过于简单。同时,游戏中的各类任务也都是以这种形式来完成,玩法单调同时也缺乏有趣的剧本文案来调剂。

 《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

▲世界地图缺乏直观的信息提示,玩家只能靠眼力去寻找可以执行计划的闲置地区。

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【评测总结】

  《邪恶天才2》对比前代做出了非常多轻量化的设计,游戏在建造、规划方面都更容易理解和掌握。同时地城建设类游戏本身的玩法也较容易让玩家沉浸和体验到乐趣。

  但是《邪恶天才2》在作出精简的同时,也摒弃了一些原有的特色元素,加上节奏被强行拖慢,导致游戏在度过新鲜期后,体验会变得单调并且时常会陷入一种“无所事事”的境况。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

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《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

【评测前言】

  《邪恶天才2:世界统治》是2004年推出的《邪恶天才》续作。《邪恶天才2》继承了前代的风格,玩家将再次扮演十恶不赦的大反派,打造自己的犯罪帝国与正义势力对抗,并最终实现统治世界的目标。

  《邪恶天才2》同样是一款地城建设类游戏。对比十几年前的一代,游戏的画面表现无疑有非常明显的提升。但是,本作在经营、建设系统上却做了不少简化,抛弃了原有的一些细节设计。在度过了新鲜期,重复繁琐的操作以及拖沓的节奏会导致游戏的体验急转直下。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

【基地建设】

  在实现统治世界的伟大计划前,玩家需要从四名邪恶天才和三张岛屿地图中选择一个进行开局。四位反派领袖中,麦斯米兰能力全面,开局可以指挥更多的喽啰并能加快他们的训练速度;红色伊文一身的军官造型显然是个武斗派;札立卡在科研方面能获得较多的加成;而作为间谍头目的艾玛则在间谍、侦察领域有更多的建树。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

  而作为犯罪基地的三个岛屿则加入了多层结构设计,玩家可以建造楼梯来连通各个层级。宽阔、立体的地图设计令玩家在营建基地时有更多自由发挥的空间,加上丰富的战利品和装饰种类,玩家前期确实能慢慢钻研,体会到规划建设的乐趣。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

  但游戏的视角、建造操作并不太便利。比如规划房间、摆放设施时,玩家如果预估不好设施的占地面积,就需要在【房间】和【物品】菜单中来回切换进行调整,这无疑显得非常繁琐。除此之外,很多系统都缺乏批量操作的功能,玩家需要逐个手动点选。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

  游戏中提供了种类丰富的设施供玩家建造和使用。比如我们可以在度假村外部建造一座赌厅。赌厅内正在营业的歌舞、酒水、轮盘等娱乐设施会吸引入侵特工的注意。在这灯红酒绿、纸醉金迷的场所中,特工们的能力会被消耗,玩家就更容易击倒逮住他们。同时,普通游客进来游玩时还会为基地提供一定的资金收入。

  可惜的是上述内容做得并不深入,赌厅本质上就是一个削弱敌人能力的区块,带来的资金收入也只能说是聊胜于无。我想如果能拓展这方面的系统内容,并和游戏内的经营体系挂钩,让玩家扮演一回“地下大亨”的话,那可能会更有趣些。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

  地城守护类游戏中的一大乐趣就是设计各种陷阱连锁来抵御、坑杀入侵的敌人。《邪恶天才》也因为充满趣味的陷阱系统为不少玩家所津津乐道。

  但是 《邪恶天才2》中的陷阱种类并不丰富。与此同时,陷阱的解锁使用受科研进度的限制。所以前中期玩家往往只有寥寥数种陷阱可以使用。

  除此之外,2代中没有了陷阱触发器这一分类,陷阱间的搭配组合也大幅减少。更要命的是,任何入侵者都具备解除陷阱的能力。只要他们的智力属性足够就能轻松瘫痪掉大部分陷阱,玩家唯有利用赌厅将他们的智力消耗掉才能防止他们去解除陷阱。以上的种种设计令《邪恶天才2》的陷阱系统在可玩性和功能性上都显得非常鸡肋。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

▲服务于前台的欺诈性人员很容易因为敌人触碰到陷阱而遭受牵连。另外,喽啰和入侵者一般都会遵循最短路线的原则来移动,因此利用多条通道来分流自己人和入侵者的建造方案也不太有效。

【部下、科技和犯罪计划】

  游戏中玩家下达的大部分指令都需要喽啰来执行完成,他们可以说是构建犯罪帝国的重要基石。

  玩家能够通过训练设施将最低级的杂兵转职成技师、科学家、守卫等单位。这样他们就能进行科研、防御、修理设备等专业性的工作。不过喽啰们的AI并不高,他们经常会对光明正大入侵的特工视若无睹,或是不在自己的岗位上四处摸鱼。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

  另一方面,喽啰们的战斗力在敌人面前都显得较为薄弱。你经常会看到2、3个杂兵轮流上去攻击入侵的特工然后被逐个放倒。在没有科研加成的情况下,转职后的守卫、佣兵、武术家等等依旧只有50点血量。好不容易培养出来几个高级兵种,被敌人一波攻击轻松剿灭,也会令玩家非常懊恼。要带领这群“精英分子”统治世界,可真不算上是件容易的事。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

  ▲面对中高级特工时都显得非常脆弱。

  除了喽啰之外,玩家还可以招募到能力强大的心腹单位。心腹具有独特的外观和技能。不过对比1代的癫狂大妈、屠夫医生等等,2代大部分心腹角色就显得较为普通了,缺乏一代那样鲜明的反派特质。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

  游戏中大部分的设施机制包括陷阱等等都需要靠科技研究来解锁,完成新的科研项目就意味着有新的元素可以尝试。游戏的体验和玩家推进流程的动力可以说都绑定在了科研系统上。

  在本作中,科研进度受战役流程的限制,比如我已经完成了【陷阱】第二阶段的所有科技研究,想要进入第三阶段就必须同时推进战役达到对应的进度。

  这个机制令玩家基本得按照开发者制定的主线+支线模式来进行游戏,无法非常自由地推进流程。

  另外,游戏的任务模式基本是挂机玩法。所以完成早期的布局后玩家每个阶段需要进行的规划、操作并不多。在无法快速进行科研,解锁新元素的情况下,等待敌人入侵的过程就完完全全变为了无事可做的“垃圾时间”。

《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

  ▲游戏中每次都只能进行一项科技研究,加上科研进度受战役流程限制,整个游戏的时间从而被硬生生拉长。

  游戏中玩家可以派遣部下去世界各地执行犯罪计划从而获得金钱、战利品以及人才等各种奖励。

  犯罪计划的玩法就是当下手游中常见的远征收菜模式,尽管玩家需要考虑喽啰的消耗和资金收入的平衡,选择性地执行犯罪计划,但整个模式仍显得过于简单。同时,游戏中的各类任务也都是以这种形式来完成,玩法单调同时也缺乏有趣的剧本文案来调剂。

 《邪恶天才2:世界统治》图文评测:流于平庸之作

▲世界地图缺乏直观的信息提示,玩家只能靠眼力去寻找可以执行计划的闲置地区。

【评测总结】

  《邪恶天才2》对比前代做出了非常多轻量化的设计,游戏在建造、规划方面都更容易理解和掌握。同时地城建设类游戏本身的玩法也较容易让玩家沉浸和体验到乐趣。

  但是《邪恶天才2》在作出精简的同时,也摒弃了一些原有的特色元素,加上节奏被强行拖慢,导致游戏在度过新鲜期后,体验会变得单调并且时常会陷入一种“无所事事”的境况。

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