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《Lacuna》评测:硬汉风侦探现在还能流行起来么

《Lacuna》是一款由德国DigiTales Interactive工作室开发的一款解密类游戏,和目前市面上的解密游戏有所不同的是,游戏本身致力于探案解密这一玩法,并没有其他的剧情干扰思路,游戏整体玩下来的体验,就像是一部经典的硬汉派侦探小说一样,在这个到处都在追求多元化要素的时代而言,这部游戏却显得意外的复古,而且复古的有趣。

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来自未来的硬汉派侦探

硬汉派侦探是美国侦探小说当中的一个经典类别,这一流派诞生于20世纪20年代,由知名小说家钱德勒和哈米特创办,该类小说凭借情节紧凑、现实色彩浓厚,同时带有愤世嫉俗心态等特点广受欢迎,而在之后又衍生出了警察小说、犯罪小说、间谍小说等诸多分类,可以说是非常经典的小说流派之一了。

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而《Lacuna》在叙事方面的手法则颇有这种硬汉派侦探小说的风格,游戏的整个叙事过程节奏紧密,探案过程环环相扣,每一个线索紧密相连,而且没有多余的内容干扰游戏流程,让游戏过程极为舒适。

游戏将故事的背景设定在了一个类似于地球太阳系的环境当中,在这个世界里人类早已完成了星际殖民,而由此引发的就是各个殖民星球之间的战争,我们的主角尼尔就是地球政府当中的一名探员,在一次殖民星球首领造访之时,这位首领惨遭暗杀,一场星球大战即将开始,为了阻止这场灾难,主角只能投身于探案当中,从而避免灾祸的降临。

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对于一款专注于探案的游戏而言,这样的故事背景无疑增加了游戏难度,玩家在游戏过程中需要几下大量原创的名词,在梳理线索的同时还需要整理游戏的世界观背景,从而辅助案件侦破,游戏从这一角度增加了难度,同时也更让人沉迷在世界背景中,仅从这一点来讲,这款解密游戏就能算得上是优秀了。

真相只有一个,选择也只有一次

《Lacuna》的解密过程十分简单,主要可以分为两部分,其一是收集情报,玩家需要与游戏当中的各个场景互动,得到线索,在通过与嫌疑人和围观群众的沟通来梳理线索,最终找到问题的答案,可以说在收集情报这方面游戏做的是中规中矩,没有太大的亮点,也没有明显的缺点。

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而第二步,就是推理,在这一步当中游戏的难点就出现了,首先,《Lacuna》的存档模式不是主动存档的,每到一个节点游戏就会自动覆盖存档,防止玩家返回去修改答案,这导致玩家每一个推理都要小心翼翼,尽可能的避免错误,以防出现偏差导致影响游戏剧情。

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其次,游戏的走向和流程并不一定,玩家的每一次误判都可能会引起剧情变化,而在一些关键剧情点上,游戏是不会提供回看情报的机会的,这就需要玩家将一些重要资料记载脑子里,以防出现问题。

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说实在的,这样的游戏方式的确不够休闲,但从挑战性而言,游戏的难度却能够满足侦探题材爱好者的G点,尤其是玩家每进行一步选择都不会立刻得到反馈,而是在之后的剧情中隐约感觉到自己当初的选择有问题时,便会更加投入到剧情当中进行反推理,这样的游戏流程对于解密游戏玩家而言反而更加有趣。

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从整体来看,《Lacuna》的探案节奏设计的非常棒,有时同一条线索可能会持续两到三个节点才能引出答案,有的线索转眼间就会消耗掉,这些线索将整个案件捆绑成了一个整体,不会让玩家产生明显的脱节感,这对于现在的侦探游戏而言是十分可贵的,也足以证明游戏的剧本十分优秀。

总结

《Lacuna》作为一款侦探游戏来讲,其本身的设定十分古典,尤其是在剧情方面的结构能够让人深入其中,虽然在画面等方面,游戏做的还算是中规中矩,但在剧情上的亮点足以让他成为一款优秀的游戏,所以喜欢侦探游戏的朋友,不妨入手试一试这款游戏。

《Lacuna》评测:硬汉风侦探现在还能流行起来么:等您坐沙发呢!

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