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红色警戒2-美国灵活战术
一、发展 我很反对认为一开始盟军会处于弱势的看法。那是因为他们菜! 其实盟军的发展和苏军差不了多少。只是很重要的是空指部什么时候出? 有人想矿厂一造完就出,这种人无非是想用飞行兵快攻或者是想早点出伞兵。 飞行兵快攻打菜鸟还行,对高手等于送死!...
2009-09-19 10:03 -
运动战中的游击战--分兵战术
在一些开阔地图(如乡村乐)或一些交通发达地图(如B4,冰天雪地),经常会出现大批坦克对峙的场景,如果坦克常时间处于对峙中,就无形中违背了红警的一个原则--物尽其用,使每个作战单元价值最大化。因此从对峙的坦克中抽调一小股兵力,打游击是理想的选...
2009-09-12 16:44 -
蜘蛛上矿车[战术分享]
这个嘛,要跟据矿车当时的状态来判断,原则上有两点至关重要 A:矿车的反应时间 B:矿车的枪口方向 可以说蜘蛛就是利用这两个时间差来上矿车的。 矿车两枪就能消灭一个蜘蛛,就是说蜘蛛要在矿车的第二枪前进入矿车,所以蜘蛛要控制在矿车反应时间尽可能迟的...
2009-09-12 16:43 -
两个人的红警速决战术
本人玩红警也有十多年了,从初中生一直玩到研究生,真是爱不释手,现在还时常长夜难眠,经常找人PK,现在谈个人在红警尤里版式的两人PK战法;首先肯定,两人打,和四个人等多人打采取的策略绝对不一样。 红警重要的是眼高手快,眼即要盯小地图,又要细看大地图。...
2009-08-20 15:14 -
红警快攻战术
基洛夫快攻(适合大地图): 这招需要很高的控制力跟偷的能力。首先,你需要在最快的时间拥有高科技中心。这个应该不难,基本上就是 电 - 兵营 - 矿场 - 车场(矿车)- 雷达 - 电厂 - 高科。有了高科后然后马上制造一辆基洛夫,再配合时间,在那辆基洛夫快好...
2009-08-18 11:42 -
红色警戒2战术-B2地图开局短路线拖动基地
开局先别马上展开基地,而是往自己富矿区拖动一小段距离(3--4格这样),虽然一开始会比对方慢个2--3秒,但一开始矿场就能贴着富矿区建造.大家都知道,B2上下位置都有几棵很讨厌的小树当住建造电场兵营,利用开局的短路线拖动基地直接可以避免这些,当然有得有失,开...
2009-08-06 13:03 -
个人战术战技精华
采矿顺序: 1 6 4 2 A 3 5 7 8 A是原位,1,2,3,4,5,6,7,8,代表A周围的八格.每格矿的量相同,因矿车会先采矿多的. 采矿顺序是死的,知道矿车从那采,就定知道它会沿什么路线采起去. A采完了, 就定采取1位置的矿(冰天下方拉中,是不是矿车从下面采,会一直...
2009-07-25 09:42 -
湖泊苏军3矿车卖基地战术
重工后直接造坦克,三矿厂之后卖基地,造一些兵狗,拉上两个矿车RUSH,对方如果是盟军,会很难受得;如果是苏军,一个不好,也会挂掉。...
2009-07-15 17:00 -
湖泊上方的基诺夫施压战术
湖泊是战网上1:1时经常被使用的地图,在上方,前期的经济不如下方,后期的经济超过下方,所以应该稳扎稳打,不宜快攻。 矿厂后,矿车手动到富矿。 重工之后,坦克无数,最好不要造蜘蛛,我觉得湖泊路口狭小,而且对方一般会出机枪,蜘蛛钻矿车是很难成功的...
2009-07-09 16:35 -
湖泊之法国巨炮战术
湖泊是战网上1:1时经常被使用的地图,一般使用伊拉克,这里我们来讲讲法国的巨炮战术。 一.分析: 1.巨炮的射程远。 2.湖泊地图??3.正面路口狭窄,初期容易防守(初期对方快攻只能选择正面)。 二.战术: 将基地向前移动一点,展开。 向前电场-兵营。 矿...
2009-07-08 12:59