红色警戒

Gamespy:《红色警戒3》继承了最令人上瘾的元素!

字号+ 作者: 来源: 2008-10-29 11:47 我要评论( )

Gamespy英国网站给了《红色警报3》4/5的分数,值得一提的是,对游戏的音乐部分给予了极高的评价!此外,美国游戏杂志《Gamepro》也给了《红色警报3》一个不错的分数:4/5,下面让我们来看看Gamespy的评论摘要:游戏评分:4/5优点:出色的艺术和单位设计、有趣的剧情和过场、

Gamespy英国网站给了《红色警报3》4/5的分数,值得一提的是,对游戏的音乐部分给予了极高的评价!此外,美国游戏杂志《Gamepro》也给了《红色警报3》一个不错的分数:4/5,下面让我们来看看Gamespy的评论摘要:


游戏评分:4/5

优点:出色的艺术和单位设计、有趣的剧情和过场、强悍的战略设计、双人合作模式以及令人敬畏的游戏音乐
缺点:单人任务设计显得很简单,缺少战略深度


游戏的音效同样值得特别介绍一下,音乐师Tim Wynn、James Hannigan,以及红色警报系列音乐的缔造者Frank Klepacki,他们相当出色的完成了一组具有强烈驱动感的,类似80年代末期90年代初期金属风格的音乐。并且为系列的一些经典曲目注入了一种冷酷无情的元素。此外,游戏的音乐和单位音效相当搭配,当玩家选中某个单位后,会听到一些精细安排的,令人捧腹的单位语音,而且有些语音同单位自身的特点非常契合。比如苏联的动员兵,他们的训练和装备很差,通常伴随着巨大的伤亡数字,当盟军的一辆坦克向它们碾压过来时,这些动员兵会高声呼唤:晋升,我来啦!

最后我们想说的是,在当年westwood制作室决定将命令与征服分支化发展后,现在的EA洛杉矶的RTS开发团队,很好地完成了该系列的转型。这是一部对冷战历史半开玩笑的作品同一个坚实的即时战略游戏的成功结合。这是一部纯粹的戏剧,并继承了命令与征服系列最成功、最让玩家上瘾的诸多特色。或许,它没有重新定义即时战略的游戏类型,但它绝对是最具娱乐性的即时战略游戏之一!

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