技巧心得

关注建筑物的建造顺序和排列方式的重要性

字号+ 作者: 来源: 2008-10-16 23:15 我要评论( )

一场比赛下来,一套有目的性的建筑物排列方式和一套有计划性的建筑物建造顺序,不但能够节省很多的时间和空间,提高从后场补兵的速度,更能起到一定的防御作用 建筑的可用之处有很多:紧密的建筑摆放可以保护放置于其中间的重要目标建筑;紧凑摆放在路口的建筑不但能起到易守难攻

一场比赛下来,一套有目的性的建筑物排列方式和一套有计划性的建筑物建造顺序,不但能够节省很多的时间和空间,提高从后场补兵的速度,更能起到一定的防御作用

建筑的可用之处有很多:紧密的建筑摆放可以保护放置于其中间的重要目标建筑;紧凑摆放在路口的建筑不但能起到易守难攻的效果,还可以有效分散对方进攻部队的火力与阵形,从而创造出“以多打少”、“以集中打分散”的有利态势,甚至一举反守为攻;根据“三点一线”原理,己方坦克躲在建筑的后面可以挡住对方坦克的炮弹等等.因此掌握建筑的摆放是很重要的操作进阶技巧

至于建造顺序.这是个见仁见智的问题.建造顺序千变万化,不一而同,而最根本需要遵循的原则我想应该是以战略战术的需要为依托进行建造和发展。比如以湖泊之战这张地图为例,战略战术的选择具有多样性,因此服务于战略战术的建筑建造顺序也相应地有许多种:


【湖泊之战联军战术分类】


下方(快攻打法)

Ⅰ.电场-兵营(2-3狗)-矿厂-重工(1矿车)-矿厂-重工-卖基地 3矿车双重工,右边富矿采完出到31个坦克不断钱,中期强大 √

Ⅱ.电场-兵营(2-3狗)-矿厂-重工-矿厂-重工-卖基地 2矿车双重工 不合理,2重工2矿厂断电,介于Ⅰ,Ⅳ之间 X
Ⅲ.电场-兵营(2-3狗)-矿厂-重工-重工-矿厂-卖基地 2矿车双重工 不合理,2重工2矿厂断电,介于Ⅰ,Ⅳ之间 X
Ⅳ.电场-兵营(2-3狗)-矿厂-重工-重工-卖基地 1矿车双重工,出到16个坦克断钱,前期军事强大 √




下方(防守反击)

Ⅰ.电场-兵营(2-3狗)-矿厂-重工(1矿车)-矿厂-矿厂-雷达-高科技-无畏或飞艇 4矿车高科技战术 易守难攻,中后期经济良好,陆地海洋实力稳固 √

Ⅱ.电场-兵营(2-3狗)-矿厂-重工-矿厂-矿厂-矿厂-雷达-高科技-无畏或飞艇 4矿车高科技战术,但建造周期长,容易断钱 X
Ⅲ.电场-兵营(2-3狗)-矿厂-重工(2矿车)-矿厂-矿厂-雷达-高科技-无畏或飞艇 4矿厂高科技战术,建造周期短,经济好 √


(Ⅲ要注意前提:对方也出1矿车,如果对方开局直接出坦克,建议只出1矿车或直接出坦克,否则必死无全尸!)



上方(快攻打法)



因为下方的前期经济与地利优势,不推荐快攻


上方(防守反击)

Ⅰ.电场-兵营(2-3狗)-矿厂-重工(1矿车)-矿厂-矿厂-雷达-高科技-无畏或飞艇 高科技出来立即卖基地,经济状况一般 √

Ⅱ.电场-兵营(2-3狗)-矿厂-重工(2矿车)-矿厂-矿厂-雷达-高科技-无畏或飞艇 4矿厂高科技战术,建造周期短,经济好 √

(Ⅱ要注意前提:必须是在下方出1矿车的前提下)

Ⅲ.电场-兵营(2-3狗)-矿厂-重工(1矿车)-矿厂-电场(拉基地后建)-矿厂-第2重工-卖基地 矿车与矿区比例合理,资源利用合理,经济良好!√

(Ⅲ要注意前提:对方也出1矿车,如果对方开局直接出坦克,建议只出1矿车或直接出坦克,否则必死无全尸!)

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