红色警戒

iPhone版《红色警戒》视频演示

字号+ 作者:白石头 来源:未知 2009-06-04 10:30 我要评论( )

听起来,iPhone版《红色警报》似乎是一款迎合潮流的骗钱作,不过事实上,通过E3展会上提供的试玩,不少游戏媒体记者都对它赞不绝口,该作并非是一款简单的红色警报移植作,而且

听起来,iPhone版《红色警报》似乎是一款迎合潮流的“骗钱作”,不过事实上,通过E3展会上提供的试玩,不少游戏媒体记者都对它赞不绝口,该作并非是一款简单的红色警报移植作,而且iphone的多触点触摸技术,给这一经典的战略游戏注入了更多的新鲜感。



《红色警报》iphone版由EA Mobile开发,预定在今年秋天发售,开发团队的目标是创作一款配得上iphone和红色警报招牌的游戏,很多细节设定也充分反映出制作组的确是煞费苦心,我们目前可以确认的游戏信息如下:

1、E3现场展示的是非常早期的版本,在这个版本中只有苏军一方,尚未添加盟军
2、在这个版本中,单位的响应明显有些迟钝,爆炸效果也很一般,不过因为是早期版本,游戏的实际品质还有待观察

如果你对上述两点感到失望,请保持耐心,接下来的内容或许会将你吸引住:

1、游戏是3D的,很容易让人联想到C&C N64版本,在iPhone色彩靓丽的屏幕上非常养眼
2、有些出人意料,游戏支持镜头拉伸
3、总体上说,这款游戏并非移植作品,而更像是一个红色警报系列的大聚会,有红色警报2的建筑,也有红色警报3的单位,甚至还有红色警报1的音乐等
4、在试玩版里,苏军的建筑风格趋近于RA2,比如特斯拉线圈和苏联的兵营
5、游戏将包含苏军和盟军两线的战役,似乎不会有旭日帝国

6、原汁原味的游戏系统,比如经典的建造场设计,以及迷你地图和侧边工具栏,而且这些元素在游戏中表现得非常不错
7、单位的造价,天启是1500,基洛夫也是1500,测试版本一上来就给了5万元,基本不差钱,整个游戏过程基本上不用考虑经济因素,战略和操作是成败的关键
8、游戏的地图有点RA1的风格,我们没有看到城市地图,不过设计师表示,游戏的地图将会包含丰富的地形

 

视频演示

 

 

 

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