Q:Bashiok
A:Jay Wilson(D3游戏指导)
Q:将来我们会用全屏覆盖式地图来替代迷你地图吗?
A:目前我们没打算做全屏覆盖式地图.过去我们觉得要做一个是因为小地图实在不够用.当你全屏显示一个地图的时候,往往能得到过多的线索.但是我们想做的全屏式地图只是想帮助你看看还有什么地区没去过而已,但是你们从地图里得到的太多了.(注:对D2MH的不满)现在我们决定让小地图也能发挥作用.这种小地图和D2里的自动生成地图类似.我们向你保证小地图看的很清楚,很方便好用.目前我们觉得干的不错.
Q:你们有设计一些角色特定情况下的特别死亡么?比如象在demo里的Siegebreaker打到野蛮人了.
A:我们想尝试下这样:一些特定BOSS检测到玩家血量低到下一下就可以干掉的时候,他可以选择一个普攻干掉你,或者把你吃掉或者象扔棒球一样扔到十万八千里.当初我们确实是想测试这么个系统,主要是想看看玩家和系统之间的互动能做的怎么样,尽管这个系统并没存在.但当初确实有这么个计划.或者我们可以做点别的,之前讨论的是物理攻击导致的死亡,而如果玩家被冰系怪大四,也许可以让角色冻成一个雕像然后碎掉.总之如果我们确实决定这么做的话一切都还没确定呢.
Q:游戏视频有一种叫"活力药剂"的东西,你能解释下合剂是什么东西,他在D3里有什么用吗?
A:药剂可以短时间内给玩家提供一些BUFF.我不能确切记得到底有多少种了,我想有6种吧,他们能短时间内提升生命,伤害,或者增加其他属性之类的.你想什么时候用就什么时候用.当然随着游戏进行有的药剂你觉得没啥用.这也不是什么大问题.级别低的时候可能药剂区别很大,但是到了高级,随着你的角色越来越厉害,药剂其实没啥差别.我们增加了很多这样的物品提供各种有趣的BUFF.有些提供了不错的增益效果,而有些则让你想赶紧用掉好对付难关.
Q:他们是NPC卖的还是只能从怪上掉落的?
A:我想应该是只能从怪物身上获得.我们把他们添加进了掉落列表里来丰富这个"掉落游戏",因为我们移除了药水掉落并且改变了一些其他东西的掉落,比如,我想我可以透露这些,我们不再真正的拥有弹药了.如果你用某种武器那么就只能用我们设定好的弹药.你也就不用去收集无穷无尽的弹药了.如果你回到D2看一看,怪会掉一堆矢!弹药和药水的掉落组成了大量的"垃圾掉落".当我们大量减少了药水掉落并且去掉弹药掉落以及一些没什么用的物品掉落之后,看起来似乎怪就什么都不掉了.所以我们想做一系列物品,既不是"垃圾掉落",掉的东西只能NPC也不是我们的目标.我想我们可以做出这样的一种东西,他未必会让玩家尖叫"OMG,这是这个游戏里最有用的东西!"而应该是这样"哇,看起来很不错,我可以用他来给我一些不错的BUFF".而药剂就是这样的物品中的一种.
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